协力很多人第一眼觉得是场上有单位就规避效果,但是请注意“回合开始时”这个字段
在联系了专业人员确认后我们应该可以确定的是
协力的效果为回合开始判定
举例:1费下剑鱼站住2费土地女孩就可以不受疲劳,而如果剑鱼吃了溃敌下回合的协力就得疲劳了,另外的,你空场时在3费下剑鱼再用土地依旧会触发疲劳
所以说新版本协力为了规避负面效果可能得更注重赖场,也导致滚雪球的收益更大,劣势更难受,不过如果协力卡本身很强也可以完全无视负面带
至于对战词条,感觉像隔壁额外关键词劣质版,看后续配合吧



在联系了专业人员确认后我们应该可以确定的是
协力的效果为回合开始判定
举例:1费下剑鱼站住2费土地女孩就可以不受疲劳,而如果剑鱼吃了溃敌下回合的协力就得疲劳了,另外的,你空场时在3费下剑鱼再用土地依旧会触发疲劳
所以说新版本协力为了规避负面效果可能得更注重赖场,也导致滚雪球的收益更大,劣势更难受,不过如果协力卡本身很强也可以完全无视负面带
至于对战词条,感觉像隔壁额外关键词劣质版,看后续配合吧
















