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聊一下新词条和新卡

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协力很多人第一眼觉得是场上有单位就规避效果,但是请注意“回合开始时”这个字段
在联系了专业人员确认后我们应该可以确定的是
协力的效果为回合开始判定
举例:1费下剑鱼站住2费土地女孩就可以不受疲劳,而如果剑鱼吃了溃敌下回合的协力就得疲劳了,另外的,你空场时在3费下剑鱼再用土地依旧会触发疲劳
所以说新版本协力为了规避负面效果可能得更注重赖场,也导致滚雪球的收益更大,劣势更难受,不过如果协力卡本身很强也可以完全无视负面带
至于对战词条,感觉像隔壁额外关键词劣质版,看后续配合吧




IP属地:广西来自Android客户端1楼2025-11-13 20:54回复
    是只要有协力单位就每回合开始时都会判定一次吗


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-11-13 21:01
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      2025-12-08 07:59:16
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      所以只要解场够强就能逼迫对面不下抉择或者吃疲劳


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-13 21:07
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        那感觉debuff还是挺重的,不过快攻也许不用在意(?)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-13 21:16
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          3


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-11-13 22:17
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            这版本月报还出吗


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2025-11-13 23:02
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              协力是最近几个版本除了冲击外设计最好、最健康的体系
              第一:它给铺场卡组提供了一种合理的、阶梯式的滚雪球方式,而且方差与变异性远比简单粗暴的为卡牌贴上海军、洗切标签,然后搞指名标签的配合这种过度依赖key卡的方式低得多;
              第二:同时也再次强调了主国内部的主题和配合,限制了一些本国泛用强力卡到其他主国到处外挂的强度;
              第三:卡牌模型的确是不断膨胀的,而有些卡的模型膨胀得过于逆天了,而它们付出的所谓“代价”和负面效果往往都有极佳的规避方式,例如强袭、小蛇、su76m,366闪击这些卡;而协力作为负面效果要高明得多,对面可以选择解完你的场让你不得不支付代价,你也可以通过修改构筑提高站场能力减少代价,并且协力的代价是累进的,这种设计的交互性比之前的超模卡强太多了;
              第四,协力是一个“逆潮流”机制,你想要使用大量协力卡,卡组里就一定要有足够的主国单位浓度,这在指令占比越来越高(海战版本主流卡组几乎人均半数指令)的趋势下显得难能可贵,再加上协力的负面效果是缺奶环境下的自伤,这就让这个机制越发强调和鼓励玩家想办法合理规避,而非直接靠着数值无视风险强行启动,也让单位交换有了再度复兴的可能


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2025-11-13 23:06
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                砂碉关键词


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2025-11-14 00:00
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                  2025-12-08 07:53:16
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                  元素链这一块,断了按上回算


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-14 09:29
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                    我倒是好奇这个士气伤害是不是及时结算的,如果是的话将来会不会出叠毒流卡组


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-14 12:55
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