红工具老被认为毫无交互性,事实上并非如此,在打BOSS时想要强交互可以选择酒和火刀,选择其他工具也只是弱交互,而非不交互。打连战时,红工具的作用更加明显,分工明确的红工具,可以有效筛选你不想处理的小怪,在血量不健康时更可以直接ban掉麻烦的小怪而不消耗蓝。当然上限这个设计还是太幽默了
相比之下特罗比奥这个BOSS就很屑了,一个在主线上的BOSS他喵竟然克制大多数红工具:喜欢闪导致计时的酒和火刀难以找到合适的使用时机,大旋风直接免疫一些红工具。只能说tc的设计真是令人捉摸不透
相比之下特罗比奥这个BOSS就很屑了,一个在主线上的BOSS他喵竟然克制大多数红工具:喜欢闪导致计时的酒和火刀难以找到合适的使用时机,大旋风直接免疫一些红工具。只能说tc的设计真是令人捉摸不透


寒









