协商
全新协商系统允许玩家通过利益交换,换取利益集团对正在改革的法律的支持或中立。其运作形式类似于主动控制的推进事件。

协商能说服一个中立利益集团支持法律,提高推进概率。还能说服一个反对利益集团不再阻碍法律制定。使其保持中立,不提高阻碍。
利益集团可能对协商有不同态度。利益集团可能愿意提高其兴趣换取人情,可能愿意以极高的价格换取同意,也可能根本不考虑协商。
其对协商的接受度以一个百分制数值顺从度表示。顺从度可能会被许多因素影响,包括事件修正或此前的协商。


顺从度的其他计算因素包括统治者的人气、部分如秘密警察的特定法律、修正等,其中尤以目前正在进行的承诺影响最大。

利益集团也会在认为改变不会对其产生影响时更乐于协商。点击协商按钮时,协商事件会立即触发。

根据顺从度数值,协商也拥有四个等级。
低于25时,利益集团不会接受协商。
25到50时,协商更难进行,利益集团将索取双倍要求,如金钱或承诺。
50到75时,正常的协商难度,正常的协商代价。
75及以上时,利益集团十分乐于合作,花费减半。


如果一个利益集团通过各种方式得到了一部分国库资金,那么他们在未来将更具有政治影响力。
类似的,如果利益集团通过将更多人排到各级官僚机构中,他们提供的公务员岗位也更有吸引力。
因此,这些交易往往能够为利益集团提供更多政治力量与人群吸引力。

除此之外,我们还准备了一些可以做出的承诺,这些承诺会转变为待完成的日志条目,如果未能完成,将导致严重的惩罚。


玩家也可以宣布延迟承诺完成时间,这会推迟计时器,不过也会略微降低支持度。
帝坎离:协商机制说到底是多了一种选择性的操作性,对于玩家而言,追求的就是舍弃无关痛痒的利益,攫取较为重要的利益。譬如可以做姿态满足地主在面子上的要求,却实现了削弱地主的法律,以釜底抽薪的方式打压了地主。希望这套机制可以很大丰富游戏内容并提高差异化,不要搞成最优解形式。
全新协商系统允许玩家通过利益交换,换取利益集团对正在改革的法律的支持或中立。其运作形式类似于主动控制的推进事件。

协商能说服一个中立利益集团支持法律,提高推进概率。还能说服一个反对利益集团不再阻碍法律制定。使其保持中立,不提高阻碍。
利益集团可能对协商有不同态度。利益集团可能愿意提高其兴趣换取人情,可能愿意以极高的价格换取同意,也可能根本不考虑协商。
其对协商的接受度以一个百分制数值顺从度表示。顺从度可能会被许多因素影响,包括事件修正或此前的协商。


顺从度的其他计算因素包括统治者的人气、部分如秘密警察的特定法律、修正等,其中尤以目前正在进行的承诺影响最大。

利益集团也会在认为改变不会对其产生影响时更乐于协商。点击协商按钮时,协商事件会立即触发。

根据顺从度数值,协商也拥有四个等级。
低于25时,利益集团不会接受协商。
25到50时,协商更难进行,利益集团将索取双倍要求,如金钱或承诺。
50到75时,正常的协商难度,正常的协商代价。
75及以上时,利益集团十分乐于合作,花费减半。


如果一个利益集团通过各种方式得到了一部分国库资金,那么他们在未来将更具有政治影响力。
类似的,如果利益集团通过将更多人排到各级官僚机构中,他们提供的公务员岗位也更有吸引力。
因此,这些交易往往能够为利益集团提供更多政治力量与人群吸引力。

除此之外,我们还准备了一些可以做出的承诺,这些承诺会转变为待完成的日志条目,如果未能完成,将导致严重的惩罚。


玩家也可以宣布延迟承诺完成时间,这会推迟计时器,不过也会略微降低支持度。
帝坎离:协商机制说到底是多了一种选择性的操作性,对于玩家而言,追求的就是舍弃无关痛痒的利益,攫取较为重要的利益。譬如可以做姿态满足地主在面子上的要求,却实现了削弱地主的法律,以釜底抽薪的方式打压了地主。希望这套机制可以很大丰富游戏内容并提高差异化,不要搞成最优解形式。






































