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【旧梦精读】协商与修正案 维多利亚3 第163期开发日志

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看V3图文全译日志解读,认准旧梦精读系列。本期精读第163期开发日志——协商与生产方式。


IP属地:四川1楼2025-11-13 19:39回复
    协商
    全新协商系统允许玩家通过利益交换,换取利益集团对正在改革的法律的支持或中立。其运作形式类似于主动控制的推进事件。

    协商能说服一个中立利益集团支持法律,提高推进概率。还能说服一个反对利益集团不再阻碍法律制定。使其保持中立,不提高阻碍。
    利益集团可能对协商有不同态度。利益集团可能愿意提高其兴趣换取人情,可能愿意以极高的价格换取同意,也可能根本不考虑协商。
    其对协商的接受度以一个百分制数值顺从度表示。顺从度可能会被许多因素影响,包括事件修正或此前的协商。


    顺从度的其他计算因素包括统治者的人气、部分如秘密警察的特定法律、修正等,其中尤以目前正在进行的承诺影响最大。

    利益集团也会在认为改变不会对其产生影响时更乐于协商。点击协商按钮时,协商事件会立即触发。

    根据顺从度数值,协商也拥有四个等级。
    低于25时,利益集团不会接受协商。
    25到50时,协商更难进行,利益集团将索取双倍要求,如金钱或承诺。
    50到75时,正常的协商难度,正常的协商代价。
    75及以上时,利益集团十分乐于合作,花费减半。


    如果一个利益集团通过各种方式得到了一部分国库资金,那么他们在未来将更具有政治影响力。
    类似的,如果利益集团通过将更多人排到各级官僚机构中,他们提供的公务员岗位也更有吸引力。
    因此,这些交易往往能够为利益集团提供更多政治力量与人群吸引力。

    除此之外,我们还准备了一些可以做出的承诺,这些承诺会转变为待完成的日志条目,如果未能完成,将导致严重的惩罚。


    玩家也可以宣布延迟承诺完成时间,这会推迟计时器,不过也会略微降低支持度。
    帝坎离:协商机制说到底是多了一种选择性的操作性,对于玩家而言,追求的就是舍弃无关痛痒的利益,攫取较为重要的利益。譬如可以做姿态满足地主在面子上的要求,却实现了削弱地主的法律,以釜底抽薪的方式打压了地主。希望这套机制可以很大丰富游戏内容并提高差异化,不要搞成最优解形式。


    IP属地:四川2楼2025-11-13 19:39
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      2026-01-21 04:47:00
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      全新生产方式
      现在,种植园的总体死亡率更高,并且通常需要雇用更多人。不同种植园之间存在差异,其中糖料种植园尤其危险。
      新生产方式暴力对待将由努力制解锁,反映殖民时代的残酷做法。剥削行为生产方式将对没有自由法律,尤其是劳动法律的锅嘉可用,以工人的生活水平与死亡率为代价提高产出。


      接下来几张图片是对糖料和咖啡种植园剥削性生产方式的比较。




      总体而言,种植园雇佣更多、产出更多,在建设上更有效率,因此更适合工资水平较低、经济水平较薄弱的地区。即使不开启剥削生产方式,这一事实仍然成立。
      改动后,将殖民地释放为附属国或授予公司殖民特许状会更有利可图;初始存在努力制的锅嘉更难废除该制度,且废除时经济将遭受更严重打击,模拟结果更贴合历史。
      殖民锅嘉将殖民地排除在本土法律之外,建立双重标准,在本土推进劳工改革的同时,持续剥削殖民地人口。
      努力制的经济效益将通过外交能力平衡,奴隶贸易法律与遗留奴隶制法律分别带来-25%和-10%的影响力惩罚,体现非法活动的外交成本。
      此外,游戏新增努力歧义机制:奴隶会发动全面分离或哥命,强大部队可协助控制起义;玩家也可选择支持努力起义,引发海地式哥命。


      为了反映制造业技术与科技的发展,我们引入了最终帮助古巴禁止努力制的新生产方式。


      IP属地:四川3楼2025-11-13 19:42
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        类似的,烟草种植园也得到了同时反映其工艺发展与独特哥命历史的生产方式。
        古巴烟草工终日卷烟,提议工作时找人朗读,便自费雇人登台,读故事、新闻,还有工人新闻与古巴°立运动相关文章。




        帝坎离:相信很多玩家都对辛辛苦苦去黑非洲扶贫或是眼睁睁看着附属国吸自己血的行为颇有微词,列强为殖民地提供优质就业保障生活用品完全不能体现良好的模拟性,本次关于种植园等生产方式的更新,也许能让大家更多体会到那个时代的残酷。帝坎离:上来说,殖民地或附属国会更多担任“提供低质但廉价的劳动力”的职责。不过个人不希望游戏里大量出现国家专属的生产方式。


        IP属地:四川4楼2025-11-13 19:43
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          修正案
          1836年法国沿用当年宪章,仅缴纳200法郎以上直接税的男性有投票权,选民占比 0.5%。

          同期英国依1832年改革法案,按财产与租金资格划定 15% 男性为选民,该法案将中产阶级纳入选民,避免英国革命。
          二者虽均属财产投票,但细节差异显著,为此我们设计了新功能解决这一问题。
          你将有机会在法律推进期间采纳修正案,修改法律效果,并在法律推进完成时生效。部分国家在游戏开局时即拥有带有修正案的法律。
          此前的部分提供推进成功率的事件现在将为法律添加修正案。这将调整法律的效果,并使特定的利益集团更支持你的法律。


          每一种修正案都有一个母法律,有些类似于1.9版本中引入的法律变体功能。利益集团对修正案的态度会继承其对母法律的态度。
          如果一个修正案已经被采纳了足够长的时间,且政府中支持修正案的势力更大,那么该修正案就可以被移除,同时移除其效果。

          我们已经设计了数十项可能在法律推进过程中通过的修正案,其中一部分在游戏开始时就已经为特定国家生效。



          帝坎离:简单的法律变体机制还是太粗暴了,各国应当能够制定更符合国情的法律。譬如美国可以更多考虑有色人种的权利,东大可以更多考虑行政力成本等,用更完善的机制而非简单的对单个国家做修正才是提高差异性降低同质化的最佳途径。


          IP属地:四川5楼2025-11-13 19:44
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            摄政
            在1.12版本中,锅嘉同治者得到了一个最小年龄阈值。此前由儿童统治的锅嘉现在改为由摄政统治,直到儿童成年。

            如果在游戏过程中,一位君主早逝,导致儿童登上王位,那么国家必须选择一位摄政。
            当指派摄政时,玩家拥有一系列政治家作为选项,当选为摄政的正治家将为其利益集团带来正治力量增益。
            摄政期间,锅嘉的合法性有所降低,推行法律的时间则略有增加。


            帝坎离:这个通用机制影响的国家其实很少,开局君主为儿童的主要锅嘉只有西班牙和巴西,而这个机制对退位也一般不会生效。摄政的机制并不复杂,主要影响的是正治集团的政治力量分布情况,剩下的就是简单的Debuff,会导致在摄政期间难以推行改革。


            IP属地:四川6楼2025-11-13 19:45
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              选举舞弊
              “选举庇护主义”代表了当时西班牙、葡萄牙、巴西以及拉丁美洲政治中普遍存在的系统性选举舞弊现象。

              选举庇护主义修正案将允许你决定选举结果,以政府的合法性受到越来越严重的损害为代价。
              当拥有此修正案的锅嘉选举时,会出现事件,允许操纵选举以支持特定档派或选择不进行操纵。如果所有档派同时进行操纵,那么效果大致抵消。

              操纵选举会导致合法性惩罚,该惩罚会因言论自由法律而变化。随着时间推移,该惩罚将逐渐严厉。在集会权法律下,每次操纵会导致可累加的5点合法性惩罚。不操纵会降低该惩罚,并逐步朝废除该法律前进。
              与大多数其他修正案不同,选举庇护主义修正案可以被其他投票权法律继承。例如,如果你在拥有此修正案时,将财产投票修改为地产投票,此修正案将被地产投票法律继承。如果想要废除此制度,需要连续5次拒绝操纵选举。

              目前,选举庇护主义修正案将影响拥有考迪罗时代的锅嘉,以及葡萄牙、巴西、西班牙与所有其殖民地。不过,我们仍在研究这一问题,并希望在未来搭建一个更通用的选举舞弊功能,敬请期待。
              帝坎离:这个机制的用处其实和前面说的协商很类似,用一些可以接受的代价来换取本质上重要的改革助推。舞弊现象需要连续五次选举不操作才能结束,也就是大约二十年。这个时间对玩家而言,其实足以让巴西登位列强,或是让拉美小国称霸一方,那么说实话前期的舞弊并非难以接受,毕竟改革法律的黄金时期也就是前二十年。要尽快调整出想要的经济体制和土地改革法律,再之后发展起来后,集团力量就不会如此难以调控,这时我们就完全可以“故作大方”,毕竟此时哪怕不作弊,我们也能更好调控我们喜好或厌恶的集团了。


              IP属地:四川8楼2025-11-13 19:46
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                下期预告
                以上就是本期日志的所有内容。下期我们将会介绍新dlc的西班牙。最后是旧梦整理的问答环节。
                翻译修图不易,你的三连关注就是旧梦坚持继续更新精读日志的最大动力,感谢大家支持!


                IP属地:四川9楼2025-11-13 19:46
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                  2026-01-21 04:41:00
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                  Q&A
                  Q:如果修正案的立场必须继承自原法案,那要是某个利益集团反对某项法案,但想通过修正案进行改革,这岂不是不可能实现?
                  A:修正案的原法案不一定是当前正在推行的法案。
                  ----------
                  Q:推行一项法案时,能和利益集团谈判几次以争取支持?
                  A:每项法案针对每个利益集团,仅能谈判一次。
                  ----------
                  Q:协商这个话题,让我想起了《维多利亚 2》里我觉得《维多利亚 3》最缺失的功能——议会。近期有计划把议会加入游戏吗?
                  A:暂时不会做议会,但会将其纳入未来的更新内容。
                  ----------
                  Q:能在法案推行期间通过谈判交换利益来添加修正案吗?另外,法案生效后还能添加修正案吗?
                  A:是的,只要有可用的有效修正案,我们计划在本次更新中实现这一功能。
                  ----------
                  Q:新版本巴西开局会更新嘛?
                  A:没错,巴西现在开局会处于摄政期。

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                  Q:法案生效后还能通过修正案吗?一项特定法案最多能有多少个修正案?
                  A:修正案不能在法案生效后从列表中挑选添加,而更倾向于通过谈判和推行事件达成的妥协。不过,法案生效后的后续事件可能会添加修正案,且修正案可在生效后从法案中移除。


                  IP属地:四川10楼2025-11-13 19:46
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