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回复:希望以后dev能把PVE和PVP玩家分开。

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PVE太休闲导致的,一个人能解决没有合作的必要,小怪只要有掩体大怪只要有手雷等于行走的物资。PVE没威胁,官方一拍脑门加PVP,让玩家成为威胁不就好了,PVE玩家被迫成为PVP玩家的游戏体验。
问题要怎么解决?首先必须要加全图都看得见大小的巨型怪物,而不是现在比起宣传片缩水好几倍的女王。
其次地图上的怪物太零星了,根本不像在末世而是像在春游。试想一开枪就会有地狱潜兵2那样一波接一波的增员过来,遇到这种必须要好几个人才能接住的高压场景只有nt才会杀人减员。
官方从前几次测试到公测只加了一个换皮飞行arc,那测试了个寂寞?现在每月一更新挤牙膏,不知道要等几年才能见到PVE的完成品。多更新几个地图也于事无补因为还是一样低压


来自iPhone客户端17楼2025-11-14 09:08
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    出个类似夜袭那样的限时纯pve小模式就行,名字就叫“共享家园”


    IP属地:广东18楼2025-11-14 09:14
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      2025-12-11 05:23:35
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      不感兴趣
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      半成品,没内容,产能低,pve他们不赚钱


      IP属地:甘肃来自Android客户端19楼2025-11-14 09:47
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        我感觉其实可以弄个类似于全境封锁暗区的叛变机制,平时大家都是忠诚的,互相不会造成伤害,只有开启叛变机制后才能对玩家造成伤害,同时隔一段时间在地图上显示位置,想打PVP的自然会去找叛变打架,不想打的看着地图润就完了


        IP属地:中国香港来自iPhone客户端20楼2025-11-14 10:39
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          好像全境封锁不是挺好?PVPVE不三不四。我好想玩不过我不打PVP


          IP属地:广东来自iPhone客户端21楼2025-11-14 10:41
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            很支持


            IP属地:福建来自Android客户端22楼2025-11-14 12:56
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              可以这样,然后pvp和pve的地图做些区分,地图内资源量一致,但pve匹配内的资源更分散更广更稀arc更多,而pvp匹配内的资源就更加集中更多


              IP属地:福建来自Android客户端23楼2025-11-14 13:00
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                为什么不来玩塔塔有scav和PVE,要不然玩暗区端游也可以的捡垃圾来这些游戏挺好的我就在玩


                IP属地:河北来自Android客户端25楼2025-11-14 19:48
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                  2025-12-11 05:17:35
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                  分开不好玩了 跟你说吧 pvevp最好的融合方式 照抄全境封锁暗区 没有之一 白名合作打怪 要杀人的开红 对抗白名 也符合游戏背景设定 非常完美 红白玩家都能接受


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2025-11-20 10:05
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                    你换个角度想,去掉pvp,这个游戏的内容可以更快就体验完,20小时之后该有的东西都有了,那大家都弃坑没人玩了


                    IP属地:广东来自iPhone客户端27楼2025-11-20 10:28
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                      反对你的那些都是纯PVP里不咋样的,PVPVE里的PVER刚好能让它们酷炫一下


                      IP属地:上海来自iPhone客户端28楼2025-11-20 13:19
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