先放我被卖挂的放咸鱼的资格证,然后再谈修改建议。
一,防御塔修改方向
防御塔增加护甲魔抗其实没太大意义,因为修仙强拆的核心原理其实不是在你塔太脆了。
而是生存机缘提供的过高耐久度,导致的防御塔伤害不足——在令咒禁止购买,无法使用芙蕾雅给与防御塔无敌时间的情况下,再考虑到防御塔攻速由于底层代码影响,无法修改攻速,只能增加单次伤害和防御塔属性的情况下。
1.1 强化防御塔属性
增加无兵线情况下,防御塔伤害,护甲穿透,以及随攻击次数增加的伤害和护甲穿透属性。
1.1.1 防御塔伤害增加20~50%。
1.1.2 防御塔在无兵线情况初始护甲穿透提升至70%
1.1.3 防御塔无兵线情况,攻击增加穿透最高100%
1.2 削弱完璧 九死 以及万古和骨兵
针对完璧攻击力高于防御塔的情况下,无视防御塔伤害进行强拆的情况。
1.2.1 完璧不破法免疫伤害效果不再对防御塔生效。
1.2.2 在被防御塔击杀的情况下,九死每次复活消耗两条生命。
1.2.3 在无兵线的情况下,防御塔范围内存在灼烧光环,灼烧伤害持续提升,每0.5秒造成50+2.5%最大生命值的真实伤害(伤害类型为生命移除,不可被减伤影响),每0.5秒增加5%灼烧伤害,最多增加100%(每0.5秒造成100+5%最大生命值真伤)
1.2.4 类似防御塔击杀梦梦食人花的效果,防御塔秒杀所有召唤生物,如果567被识别为召唤生物也被秒杀就好玩了。
死亡骑士新增效果,当死亡骑士死亡时,召唤的其他骨兵,最多持续存在2秒,击杀敌方英雄时,立刻召唤一次死亡骑士以及其附属召唤生物,英雄击杀小兵时,按照小兵类型,在英雄处,召唤近战骨兵或者远程小兵。骨兵击杀不召唤。
1.2.5登阶不改动
一个重伤或者手指就能按住的机缘,舍不得出斩首或者用手指点头,那就活该被踩头。
1.3 死亡回归削弱
在仍然存在的敌方防御塔范围内,死亡回归不生效。或者双倍扣除生命值上限。
1.4增强防御塔光环
在防御塔弹药降低至50%以下时,立刻为防御塔范围内所有仍存活的友方英雄,提供等同于其最大生命值20%的护盾,护盾最多存在8秒。
1.5防御塔受到来自防御塔攻击范围外的伤害降低。
防止戮魂枪ADC在防御塔外无条件A塔。
点名570基础攻击距离以上的所有adc。
效果:防御塔受到来自防御塔攻击范围外的伤害,降低50%(双抗结算后的伤害,再度减伤)
1.6游戏节奏提速
在游戏开始20分钟后,为双方英雄提供家园卫士移速效果,在从泉水传送或者离开泉水时,移速增加100%,持续衰减,最低25%,持续5秒(第三秒时,衰减为25%)进入战斗后立刻失去该加速。
好了,我个人的建议就这么多,如果还有别的意见,欢迎提出并讨论,希望没有人身攻击的评论。




一,防御塔修改方向
防御塔增加护甲魔抗其实没太大意义,因为修仙强拆的核心原理其实不是在你塔太脆了。
而是生存机缘提供的过高耐久度,导致的防御塔伤害不足——在令咒禁止购买,无法使用芙蕾雅给与防御塔无敌时间的情况下,再考虑到防御塔攻速由于底层代码影响,无法修改攻速,只能增加单次伤害和防御塔属性的情况下。
1.1 强化防御塔属性
增加无兵线情况下,防御塔伤害,护甲穿透,以及随攻击次数增加的伤害和护甲穿透属性。
1.1.1 防御塔伤害增加20~50%。
1.1.2 防御塔在无兵线情况初始护甲穿透提升至70%
1.1.3 防御塔无兵线情况,攻击增加穿透最高100%
1.2 削弱完璧 九死 以及万古和骨兵
针对完璧攻击力高于防御塔的情况下,无视防御塔伤害进行强拆的情况。
1.2.1 完璧不破法免疫伤害效果不再对防御塔生效。
1.2.2 在被防御塔击杀的情况下,九死每次复活消耗两条生命。
1.2.3 在无兵线的情况下,防御塔范围内存在灼烧光环,灼烧伤害持续提升,每0.5秒造成50+2.5%最大生命值的真实伤害(伤害类型为生命移除,不可被减伤影响),每0.5秒增加5%灼烧伤害,最多增加100%(每0.5秒造成100+5%最大生命值真伤)
1.2.4 类似防御塔击杀梦梦食人花的效果,防御塔秒杀所有召唤生物,如果567被识别为召唤生物也被秒杀就好玩了。
死亡骑士新增效果,当死亡骑士死亡时,召唤的其他骨兵,最多持续存在2秒,击杀敌方英雄时,立刻召唤一次死亡骑士以及其附属召唤生物,英雄击杀小兵时,按照小兵类型,在英雄处,召唤近战骨兵或者远程小兵。骨兵击杀不召唤。
1.2.5登阶不改动
一个重伤或者手指就能按住的机缘,舍不得出斩首或者用手指点头,那就活该被踩头。
1.3 死亡回归削弱
在仍然存在的敌方防御塔范围内,死亡回归不生效。或者双倍扣除生命值上限。
1.4增强防御塔光环
在防御塔弹药降低至50%以下时,立刻为防御塔范围内所有仍存活的友方英雄,提供等同于其最大生命值20%的护盾,护盾最多存在8秒。
1.5防御塔受到来自防御塔攻击范围外的伤害降低。
防止戮魂枪ADC在防御塔外无条件A塔。
点名570基础攻击距离以上的所有adc。
效果:防御塔受到来自防御塔攻击范围外的伤害,降低50%(双抗结算后的伤害,再度减伤)
1.6游戏节奏提速
在游戏开始20分钟后,为双方英雄提供家园卫士移速效果,在从泉水传送或者离开泉水时,移速增加100%,持续衰减,最低25%,持续5秒(第三秒时,衰减为25%)进入战斗后立刻失去该加速。
好了,我个人的建议就这么多,如果还有别的意见,欢迎提出并讨论,希望没有人身攻击的评论。















