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关于目前赛季服职业平衡性问题的讨论

只看楼主收藏回复

关于哪个职业或技能过强,哪个较弱大家可以说说自己的看法~
我自己的看法:
银翎卫的回马枪太强了,必爆伤害还高
陷阵营有点废,盾刺竟然还反队友。。。


IP属地:江苏1楼2025-11-13 15:49回复
    咋说呢,职业只能作为一个锦上添花,大家更喜欢骑马与砍杀的互砍,不能直接神技能一下子必杀,最有意思是一开服铁套,互砍的时候现在直接开光过去人堆放技能,死就死了。反正也不掉落。没什么好珍惜的。


    IP属地:内蒙古来自iPhone客户端2楼2025-11-13 16:04
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      2025-12-26 03:17:12
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      太久没玩了,武射还是靠蛛网散射过日子吗?


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2025-11-13 16:08
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        先把活动站搞搞吧 太守站20人卡成那么逼样我都不说了 县城战10个人还那么卡 说优化他优化个瘠薄了


        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2025-11-13 16:34
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          这个游戏我觉得马战才是“真谛” ,不妨优化马战系统 马匹装饰点缀 马上技能


          IP属地:福建来自iPhone客户端5楼2025-11-13 17:13
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            首先回马枪 必暴伤害还高 一下捅个七八千一点问题都没有 其次是武设史的飓风箭和蛛网他填数值的时候我怀疑你们把破甲箭忘记了 飓风箭不触发暴击一箭能打4 5000 而配上体力套和食盒能频繁发动攻击 建议削弱伤害或者增加cd和体力消耗 然后是整个职业的暴击率给的太高了 下马单位例如陷阵营和羽林卫坦度太低太低了 根本扛不住骑兵和射手的输出 往往挨一两下就不死也大残了 陷阵营就算打下马步兵也打不过回马枪


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-13 17:35
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              可以把开光词条的暴击率砍掉,这部分数值加到职业技能里,同时给一个暴伤减低的debuff 不然现在触发暴击太频繁 骑兵和射手没防护意识了就是互秒


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-11-13 17:42
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                贴吧的是非很多
                建议采纳建议的同时结合提出建议者的信息 游戏进度 游戏爱好 职业等等。
                广泛下场采集建议的官方人员要如履薄冰,否则一个不消息就陷入舆论潮里了,自己站理也白瞎,轻则调岗消失,重则失业。。。举例为 虎豹骑星导被人搞
                建议重启老湿这个搅屎棍


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-13 18:29
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                  2025-12-26 03:11:12
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                  羽林卫
                  格挡反击:盾牌格挡成功获得一小段反击机会单次102.5基础加成,评价是单挑好用,但是目前没有使用环境(虎步陷阵营少而且银翎卫要么不和你打要么放个技能就跑且技能瞬发不好格挡)
                  致命打击:标准单挑技能数值尚可但是体力消耗稍高并且会被建筑挡掉攻击(致命缺陷)
                  挑战:吸仇恨效果需要增加并且应该改成就算有玩家骑乘也能强制吸引走坐骑(以增加羽林卫功能性)
                  盾刺:核心技能希望能无cd衔接使用
                  冲锋突刺:数值超高的瞬间伤害技能
                  蛮牛冲击:站点核心技能之一
                  回身斩:冲锋突刺下位替代,羽林卫没必要躲那一下伤害,还是高伤害更重要
                  剑盾连击:主要输出手段
                  中流砥柱:占一个栏位是硬伤还要吃debuff,很少会用到的技能
                  天赋只说弱的或者说设计不合理的
                  🦔的反伤是结算伤害,和盾刺的反伤天差地别太低且还要重甲耐久越低免伤越高,实用效果低。
                  绝境用npc测的发现没有百分之12以上的额外免伤,建议改成周围15米(活动战一个据点的大小)
                  猛打提高的暴击率应该持续到下一次暴击伤害打出
                  复仇不叠加伤害是bug
                  钢铁意志cd过长
                  不朽在目前高伤害版本cd过长
                  老兵应该把百分之12武器伤害从综合技能移到攻击状态
                  体力充沛应该提高更高体力上限
                  斩妖除魔目前用不上
                  羽林卫职业基础属性的盾牌伤害应该给高点,盾牌才几个基础值


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-11-13 19:07
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                    虎步
                    命悬一线:生命值低于40%获得15%抗暴击,别说40了,低于50对于虎步来说都危险了,建议改成提高偏斜概率。
                    金蝉脱壳:现版本虎步吃个暴击屏幕直接见红压根享受不到免伤加成,建议改成受到暴击伤害时而非后。
                    善甲厉兵:虎步能别纠结受到暴击伤害了不,那轻甲身板吃了银翎卫或者武射的暴击还能有战斗力不,改成自己造成暴击伤害获得百分之20免伤看当前护甲耐久给得了。
                    武艺超群:受到暴击伤害改为造成暴击伤害更有用(都是提高下限不加上限)
                    虎步的职业技能数值说不上高,但是配上香港记者般的移速已经够用了


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2025-11-13 19:20
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                      陷阵营
                      沸腾战吼:技能栏位是超级重要的,这玩意占一个栏位还只有10秒效果并且30秒cd,加状态伤害20%但是要消耗当前生命值的5%属于是拿来当天赋都不会考虑的。
                      上撩:好消息,65体力换一个1.5秒的控制(坏消息控的是自己),攻击距离短耗体高且基础只能说能看。
                      下劈:上撩同款效果但是控制时长改为2.25秒
                      乱舞:良心技能❤️
                      跳劈:1米范围打睡地上的🐗都得仔细瞄准一番,打npc都不够用,跳跃距离8米太近配不上15秒cd。
                      昂扬战吼:效果还说得过去但是没有使用环境cd太长了30秒我还不如死了重新复活。
                      剑气斩:8米距离还说得过去但是控制时间过于久了,这期间是没法防御的,自己也要被猛揍。(数值和体力消耗还说得过去,3秒的自我控制还是降低些吧)
                      旋风斩:边移动边攻击实际上还是要减速,虎步武射打不着,羽林卫银翎卫压根不帕,旋风斩换血数值不够。
                      狂暴战吼:比沸腾战吼好用些,但是最大的问题还是站栏位,已知增加额外技能栏位是不可能的,就把debuff降低一些吧。
                      拨挡攻击:眩晕自己两秒获得一次技能/平A免伤,好歹给个移动释放吧。
                      天赋
                      越挫越勇和血勇的收益是百分之50的血换百分之10的增益(不过是基础天赋倒也说得过去)
                      赤膊上阵:裸吊打架是吧?改成一件轻甲加百分之8伤害不就行了吗?(陷阵营没有基础轻甲伤害减免)平衡倒也说得过去。
                      陷阵之志:范围同绝境改成周围15米(活动战据点大小),应该改成白边百分之3,玩家和金边百分之5龙纹百分之15。
                      饿鬼道:饱食度越低回耐力越低,建议设置低于百分之50饱食度获得最大增益效果
                      背水一战:建议设置低于百分之50-30获得最大效果
                      爱惜武器:建议设置低于百分之50-30获得最大效果
                      都是提高下限不动上限的改动
                      气血旺盛:加的基础而并非描写的最大生命值(bug?)
                      轻盈剑客:全身装备轻甲不仅失去了职业基础免伤还失去了重甲天赋技能免伤,你告诉我只换来了百分之10偏斜,别整我呗、好歹给个移速哪怕百分之5啊,或者多给点偏斜概率啊,陷阵营哪能和虎步那样穿轻甲啊。
                      目前版本答辩急需改动


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2025-11-13 19:46
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                        武射真没什么好说的,加技能冷却,尤其是飓风和散射,然后伤害降低些,被射的嗷嗷叫唤了。


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-11-13 19:48
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                          骑兵玩的不多,我只说下了马的银翎卫,回马枪暴击加上开光亲王深锻百锻文明,那是真的掉防护意识就要秒人了,加上瞬间释放甚至还有取消技能这个设定。
                          猪突猛进不砍距离和伤害好歹上个前摇后摇,这玩意防不胜防啊。
                          狂怒战吼持续时间低了,可以提高体力消耗增加持续时间(团体buff还是高消耗一点)
                          千斤坠建议增加点cd(因为这玩意打出个暴击是毁灭性的aoe伤害对于抢点来说)
                          疾行战吼建议增加持续时间增加cd


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2025-11-13 19:55
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                            神将快点抬上来,现在的武将太弱了


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-11-13 20:00
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                              2025-12-26 03:05:12
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                              吧主跟官方反映一下赛季服减负的问题吧,从国际服s1开始,每个赛季的赛季积分还要刷成就和兵法,太肝了,把大世界一个永久的肝度玩法搞到2个月的赛季服里计算排名,太累人了,国服s3实在是坚持不下去了,s4不改真的不能玩了,太累了,pvp赛季服排名为啥不能就老老实实按照pvp玩法积分排名,活动战谁猛谁排前面就好了啊,每个赛季都要把这个pve玩法肝一遍真的是太让人绝望了


                              IP属地:内蒙古15楼2025-11-13 20:29
                              收起回复