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俄罗斯人会不会非常适合运营战雷?

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"通过苦难获得救赎"的哲学,深深植根于东正教文化中,以承受极端的痛苦和屈辱来获得精神上的净化,这种思维方式直接反映在游戏设计上。
玩家必须经历反复的失败、挫折和煎熬,才能获得最终的成就感。

听起来跟魂系很像,但又不一样。

魂系游戏的苦难是技巧性的,你死一百次是为了掌握Boss的攻击节奏然后砍死它,最终目标是征服和超越。
而斯拉夫游戏的苦难是存在性的——它们让你体验的往往不是"我变强了"的成就感,而是在枪林弹雨里打滚之后,"今天我特么活下来了!"的庆幸感。

《战争雷霆》自不必说,像《战争雷霆》系列展现的顶喷生存、《战争雷霆》中的核爆原点废土求生、《战争雷霆》里阜南在壮丁房中的绝望挣扎,都体现了这种"美化苦难"的美学。

那让俄罗斯人来担任游戏运营,会不会有奇效?一边让玩家在痛苦中挣扎,一边又让玩家获得成就感,简直就是完美的运营。

图文无关


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-11-13 15:02回复
    参考文献


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-11-13 15:02
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      2026-01-29 18:51:14
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      看到原文的时候绷住了0.000秒,这也太适合搬到你雷吧里了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-13 15:03
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        不要让楼主寂寞太久


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2025-11-13 15:06
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          IP属地:广西通过百度相册上传5楼2025-11-13 15:13
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            这么好玩的帖子怎么没人进来水


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-11-13 15:27
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              致远星战况如何,我已经氵过了


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2025-11-13 15:36
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                得别人用鞭子抽,又说了一遍,包括什么叶卡捷琳娜 彼得大帝 斯大林,全是外国人


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-11-13 16:06
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                  2026-01-29 18:45:14
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                  我当初看到那个帖子的时候还以为是雷劈反串的 没想到真的是震撼首发


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-11-13 16:24
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                    苦难美学很吸引人,苦难怎么来的你先别管


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-11-13 19:44
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                      我觉得单纯就是他们业界有个成熟方法论


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-13 19:48
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                        根据沙俄统计史学大手子的理论,俄国不仅不是苦寒之地,而是物质极大丰富的地上天国。所以斯拉夫民族才会自发探索康米主义道路,这里诞生的民族生来就是要运营电子艺术品的呀




                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-11-14 12:36
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