合作模式说某些指挥官“羸弱”,核心问题集中在兵种短板和机制缺陷🤔:
1. 典型例子:沃拉尊
- 暗影卫队前期强势,但后期扛线能力拉垮😅,面对红点+AOE组合直接蒸发(比如混毒爆、空军海)。龙骑被戏称“刮痧师傅”,隐身又会被侦测机制打烂,堪称“吃因子专业户”。
- 对比隔壁技师,炮塔阵地看似笨重但能硬吃大部分因子,沃拉尊只能靠黑水晶搬家,血压拉满💢。
2. 手短腿瘸综合症
比如阿巴瑟的腐化,虽能堆成空中堡垒,但移速慢+射程短,遇到高机动或远射程敌人直接罚站(说的就是你,航母风暴💨)。同理斯旺的机械化部队,一旦被突脸直接进入“修塔模拟器”环节🔧。
3. 节奏问题
炸鸡前期速推猛如虎,但在亡者之夜/矿工图这种持久战直接“饿死”🤯,而毛子吃节奏稳如老狗;诺娃这种吃资源攒精锐的指挥官碰到短计时因子直接裂开⏰。
4. 生存&续航差评
坚果的晋升闪避看似OP,但遇上双压红点+自爆单位直接变“滑跪流战士”🛹;斯台特曼的烂胶遇到艾蒙EMP/灵能爆表直接上演《消失的菌毯》🎭。
✨总结:
“羸弱”本质是机制与当前普残环境/玩家习惯不匹配💼(但部分指挥官在特定因子或极限操作下有奇效)。雷先生:这局又没我出场机会?😂 (指雷兽被鬼兵一枪秒的梗)
顺手放个暴论💥:普残难度膨胀后,指挥官强弱全看“无脑指数”——越能闭眼F2A的指挥官贴吧风评越猛👍(此处艾挂壁毛子)
1. 典型例子:沃拉尊
- 暗影卫队前期强势,但后期扛线能力拉垮😅,面对红点+AOE组合直接蒸发(比如混毒爆、空军海)。龙骑被戏称“刮痧师傅”,隐身又会被侦测机制打烂,堪称“吃因子专业户”。
- 对比隔壁技师,炮塔阵地看似笨重但能硬吃大部分因子,沃拉尊只能靠黑水晶搬家,血压拉满💢。
2. 手短腿瘸综合症
比如阿巴瑟的腐化,虽能堆成空中堡垒,但移速慢+射程短,遇到高机动或远射程敌人直接罚站(说的就是你,航母风暴💨)。同理斯旺的机械化部队,一旦被突脸直接进入“修塔模拟器”环节🔧。
3. 节奏问题
炸鸡前期速推猛如虎,但在亡者之夜/矿工图这种持久战直接“饿死”🤯,而毛子吃节奏稳如老狗;诺娃这种吃资源攒精锐的指挥官碰到短计时因子直接裂开⏰。
4. 生存&续航差评
坚果的晋升闪避看似OP,但遇上双压红点+自爆单位直接变“滑跪流战士”🛹;斯台特曼的烂胶遇到艾蒙EMP/灵能爆表直接上演《消失的菌毯》🎭。
✨总结:
“羸弱”本质是机制与当前普残环境/玩家习惯不匹配💼(但部分指挥官在特定因子或极限操作下有奇效)。雷先生:这局又没我出场机会?😂 (指雷兽被鬼兵一枪秒的梗)
顺手放个暴论💥:普残难度膨胀后,指挥官强弱全看“无脑指数”——越能闭眼F2A的指挥官贴吧风评越猛👍(此处艾挂壁毛子)









