首先这忍者先手确实很弱,但反手过于逆天了,虽然拉远可以反制,而且因为你起手不行可以拉扯你拖替身也还行?但主要发帖还是因为这个幻术没有他应该有的特色,先手可以根据情况调整,反手我觉得是应该调整的,我提点方向思路:
1.背身不吃幻术稍微符合一点原著,不看眼睛就不会中幻术,同时增加幻术x轴不吃替身无敌,这样对面被先手可以替身拉走,同时自己秒替下来也不能直接完成幻术追杀,我觉得这点最好是能加上
2.增加幻术破解功能,鼬面向对方在一定范围内在按下幻术的时候出现和少年带土那样出现写轮眼特效,左滑幻术为真幻术,右滑幻术为假幻术,假幻术回复一半能量条(真幻术一小局只能一次,假幻术冷却15s),幻术会在3s后结算,对方必须在3s内判断自己是否在幻术内,在幻术内按下“解”,不在幻术内则不按,如果没判断出对面就和中伊邪那美一样眩晕一段时间,如果判断成功?
3.永续幻术,鼬的能量条不会显示,幻术不限次使用cd20s,当鼬使用幻术后,对面直到意识到自己在幻术里并按下“解”才会回到现实否则输的那一刻都会沉浸在万花筒的幻术中,如果判断错误,那么鼬在非满能量的时候回复两格能量,满能量的时候减少5s吃的或者不从幻术下手,,强化技能,减少技能cd,或者按解的时候消耗一格查克拉这些方向也可,如果判断成功?
不过夏日鼬确实可以不用动,但lz只是希望这么好的机制以后别就这样浪费了,因为这技能都算不上博弈,因为不论中没中幻术对面都是正常打的,现在给我的感觉就相当于策划给这忍者塞了个优先级极高的近距离技能和幻术本身没什么关系。强制博弈总比伪博弈好,至少有了反制手段,也让这忍者更有特色
1.背身不吃幻术稍微符合一点原著,不看眼睛就不会中幻术,同时增加幻术x轴不吃替身无敌,这样对面被先手可以替身拉走,同时自己秒替下来也不能直接完成幻术追杀,我觉得这点最好是能加上
2.增加幻术破解功能,鼬面向对方在一定范围内在按下幻术的时候出现和少年带土那样出现写轮眼特效,左滑幻术为真幻术,右滑幻术为假幻术,假幻术回复一半能量条(真幻术一小局只能一次,假幻术冷却15s),幻术会在3s后结算,对方必须在3s内判断自己是否在幻术内,在幻术内按下“解”,不在幻术内则不按,如果没判断出对面就和中伊邪那美一样眩晕一段时间,如果判断成功?
3.永续幻术,鼬的能量条不会显示,幻术不限次使用cd20s,当鼬使用幻术后,对面直到意识到自己在幻术里并按下“解”才会回到现实否则输的那一刻都会沉浸在万花筒的幻术中,如果判断错误,那么鼬在非满能量的时候回复两格能量,满能量的时候减少5s吃的或者不从幻术下手,,强化技能,减少技能cd,或者按解的时候消耗一格查克拉这些方向也可,如果判断成功?
不过夏日鼬确实可以不用动,但lz只是希望这么好的机制以后别就这样浪费了,因为这技能都算不上博弈,因为不论中没中幻术对面都是正常打的,现在给我的感觉就相当于策划给这忍者塞了个优先级极高的近距离技能和幻术本身没什么关系。强制博弈总比伪博弈好,至少有了反制手段,也让这忍者更有特色










