洛奇英雄传反抗命运吧 关注:1,249贴子:2,940

11月DC官方频道AMA线上问答QA总结

取消只看楼主收藏回复

我直接搬机翻过来得了


IP属地:浙江1楼2025-11-13 10:38回复
    问:在《洛奇英雄传:反抗命运》中,我们能期待哪些角色?在决定下一位角色时,您主要考虑哪些因素?
    答: 有很多玩家都想知道《洛奇英雄传:反抗命运》中是否会加入某个特定角色。
    要回答这个问题,我们首先要说明在设计可玩角色时的决策流程。正如您在之前的Alpha测试中所体验到的, VDF 在动作风格方面与原版游戏有着本质差异。因此我们特别注重角色的玩法是否契合 VDF 的整体风格。此外,每个角色系统所体现的开发难度,以及我们在开发过程中遇到的复杂情况,都是需要重点考量的因素。正因如此,我们无法确定每个角色是否会在最终版 VDF 中上线。
    不过可以确定的是,虽然《洛奇英雄传》中的所有角色都不会出现在《洛奇英雄传:反抗命运》 里,但我们会有自己原创的角色,这些角色在《洛奇英雄传》中是不存在的——尽管目前还处于非常早期的阶段,甚至可以说太早了,连展示点东西都来不及。
    我们将通过官方社区持续更新更多即将上线角色的详细信息。


    IP属地:浙江2楼2025-11-13 10:40
    回复
      2025-12-02 22:51:17
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      以下洛奇英雄传反抗命运简称VDF
      问:游戏是买断制还是免费网游?
      答:虽然目前还没有决定,但我们发现很多人想知道最后一款游戏将如何发布。
      说实话,如果开发能按原计划推进,届时会有更多内容上线,我也会毫不犹豫地将其作为买即玩的单机游戏推出。但我们都清楚,计划总不会完全按部就班。 VDF 是我们首次尝试用虚幻引擎5开发游戏,这对我们来说始终是个巨大挑战。为了打造更优质的游戏,我们仍在经历多次返工。
      我们正在尽最大努力跟上进度,但如果我们要在游戏中添加所有我们想展示给你的东西,我们预计从现在开始需要3年多的时间才能完成这个项目。
      正因如此,我们正在考虑将《 VDF 》作为免费游戏推出的新方案——这样可以在上线后持续添加更多内容和细节。不过这样一来,每次更新都必须确保更高的完成度。比如当《复仇》中名为‘因格尔斯’的NPC发动叛乱时,我们不会仅用文字和图片来描述,而是会通过大量资源构建出完整的故事线。


      IP属地:浙江3楼2025-11-13 10:43
      收起回复
        问:VDF上线时,有多少剧情章节呈现?
        答:正如我们在上一个问题中提到的,我们仍在开发每一章剧情,所以我不能肯定在最终版本中会有哪些章节。
        不过我们仍会尽力提供支持,并承诺在发布后持续更新,添加更多详细内容和故事。


        IP属地:浙江4楼2025-11-13 10:46
        回复
          问: VDF 是否与《洛奇英雄传》采用相同的故事线?
          A. 从某种意义上说,是的。 VDF 也拥有相同的IP和传说,这意味着基本情节将遵循原始故事线——这就是为什么你能遇到熟悉的面孔,参观你以前见过的地方。
          不过, VDF 会以自己的方式诠释这个故事。这并不意味着我们会刻意扭曲它,只是它不会完全照搬原版。我们为这个故事投入了大量心血,所以相信你对这部分仍抱有期待。


          IP属地:浙江5楼2025-11-13 10:47
          回复
            问: VDF 会支持用户自制模组吗?
            答: 遗憾的是,我们目前暂不考虑支持用户自制模组。我们将竭尽全力为您提供最佳的游戏体验,包括高品质的生活内容和服装。(网游用MOD等着封号吧


            IP属地:浙江6楼2025-11-13 10:48
            收起回复
              问: VDF 是否是Vindictus的继承者?
              答: 部分如此。 VDF 将延续《洛奇英雄传》的深厚世界观与细腻动作设定,并沿用原作的核心剧情。
              但它将对故事有自己的诠释,并将更多地关注单人动作和各种角色。(我个人认为有种在走跑跑2的老路了到时候说不定新作活的还没洛奇英雄传久)


              IP属地:浙江7楼2025-11-13 10:50
              收起回复
                问: VDF 是专注于多人游戏,还是单人游戏?
                答: VDF 是一款以动作为核心的RPG游戏,单人模式是其最主流的玩法,部分内容支持多人联机。
                这款游戏主要是供个人游玩设计的,但部分内容支持组队模式。(和洛奇英雄传不同,新作更加倾向于单人游玩而不是组队刷R本但具体后续运营会变成什么样不好说)


                IP属地:浙江8楼2025-11-13 10:53
                回复
                  2025-12-02 22:45:17
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  问:游戏内容中有多少支持多人模式?多人模式会在剧情中开放吗?
                  答: 我们的目标是为您打造一个沉浸式环境,让您能自然融入故事背景与叙事脉络,因此在主线剧情中我们重点设计了单人模式。
                  与之前的Alpha测试相同,多人游戏模式将作为独立内容上线,玩家可选择单人模式或组队模式。我们正在优化多人游戏环境,支持玩家与好友组队离场,或通过匹配系统进行匹配。
                  我们正在开发大量战斗内容,以便您能在此格式中选择更多内容。
                  之前测试好多人抱怨打不过单人剧情)


                  IP属地:浙江9楼2025-11-13 10:56
                  回复
                    Q. 之前Alpha测试的战斗体验类似于soul-like游戏(类魂游戏)。我们能对未来开发有什么期待?
                    A. 我们更倾向于将游戏风格称为洛奇英雄传式而非魂式,但若您觉得它更接近类魂游戏,那完全是我们的不足所致。我们承诺会竭尽全力满足您的期待。
                    我们正在调整战斗体验,使其介于洛奇英雄传早期的缓慢而沉重的战斗,以及中期的有趣而激动人心的行动之间。
                    在未来的测试环节中,我们相信动作连贯性将得到显著提升,同时在应对敌方战术模式时,控制系统的功能模块也将更加完善,相比之前的alpha测试版本实现质的飞跃。
                    (看得出吴东西也很恼火魂小鬼天天类魂


                    IP属地:浙江10楼2025-11-13 10:58
                    收起回复
                      问:能否告知下次测试或正式上线的时间安排?
                      答: 我觉得现在讨论官方上线时间还为时过早。
                      今年不会有任何额外的测试。我们正在根据您的反馈进行调整,并为游戏添加更多内容——所有这些都将在明年的测试中向您展示我们所创造的内容。
                      (明年继续测试,正式上线未知,但是开发还要三年我估计制作组对付不了N社高层的压力,三年不太可能


                      IP属地:浙江11楼2025-11-13 11:01
                      收起回复
                        问:我们是否可以期待获得更多语言支持?
                        答: 是的,我们计划在正式发布时增加更多的语言支持!
                        在上一次alpha测试中,我们迎来了来自全球各地的众多参与者,其多样性远超预期。但由于开发进度和截止日期的限制,我们未能支持计划中的多种语言,这始终是我们的一大痛点。
                        说实话,我真的很想把世界上每一种语言都加进去,但我们会尽力找到一个中间地带,以便尽可能多地覆盖语言。
                        (现在有ai翻译,多语言也不难吧,我都用机翻给你们翻那破DC内容了,你们韩国人甚至都不用韩文给韩国玩家发交流会的内容,南本


                        IP属地:浙江12楼2025-11-13 11:03
                        回复
                          问:角色成长与装备升级系统将如何设计?
                          答: 你可以期待一些与原版截然不同的内容。我知道这听起来有点模糊,但这是最直接、最简单的表达方式。
                          这将更适合Steam和主机游戏。正如Stella Blade和Lies of P拥有各自独特的系统,你也可以期待 VDF 带来一些新内容。
                          (好消息,不会是洛奇英雄传那套升级装备的系统了,坏消息,不知道做成啥样


                          IP属地:浙江13楼2025-11-13 11:05
                          收起回复
                            问:原游戏的次要武器会移植到 VDF 吗?
                            答: 在 VDF 中,每个角色都使用一种独特的武器类型。我们认为不会出现角色使用两种武器的情况,就像原版中某些角色那样。
                            (某些玩家悲报,在新作中双武器的角色要变成单武器了,我伞木木的伞是不是要被没收


                            IP属地:浙江14楼2025-11-13 11:07
                            收起回复
                              2025-12-02 22:39:17
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              问:Boss怪会触发断体和破坏护甲吗?此外,是否会引入护甲破坏系统?
                              答: 我认为我们首先要明确《 VDF 》中关于‘装甲’的设定。在《 VDF 》里,装甲不会拥有独立的视觉外观,因此不会像原版那样实现装甲破坏机制。这意味着既不会有装甲融合,也不会使用特定BOSS的部件来打造装甲。
                              另一方面,‘Outfits’(服装)字面意思是视觉外观的搭配。在最初规划阶段,我们确实考虑过为服装添加护甲破坏效果,但考虑到模型制作成本和物理设定的工作量,最终决定放弃。这原本是我们希望引入 VDF 的特色功能,但现实给了我们当头一棒。恳请各位理解。
                              说到怪物击破,我们惊讶于有这么多人想在 VDF 中看到这个功能。我们目前正在开发这个功能,但不是所有boss。
                              Breakoff功能仅存在于特定设计的BOSS身上。若敌方BOSS具备Breakoff能力,玩家攻击时可将其特定部位剥离,触发预设互动。同时我们确保该功能不会被特定角色轻易使用。
                              (洛奇英雄传中的角色护甲可以被BOSS破坏扒光的,新作中这个大概率不做了。但是BOSS的部位破坏会做一点但不全做)


                              IP属地:浙江15楼2025-11-13 11:17
                              收起回复