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能拖尾的钩子怎么做?像勾肥里面的,要用T做

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不要用YDWE,因为我要勾指定单位


1楼2011-03-09 18:48回复
    这个太麻烦了


    IP属地:浙江2楼2011-03-09 18:57
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      2026-01-22 17:32:58
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      分开步骤:创建马甲-冲刺出去-每秒选取周围单位-到达最远距离或者范围内有人-击退回来


      IP属地:广东3楼2011-03-09 18:58
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        回复:2楼


        IP属地:天津4楼2011-03-09 18:58
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          啊 2L签名


          5楼2011-03-09 18:58
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            我表示这个签名用好久了...


            IP属地:浙江6楼2011-03-09 19:00
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              娜姬什么情况


              IP属地:广东7楼2011-03-09 19:10
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                YDWE的钩子 下一步会通过逆天功能加入条件
                到时你想勾谁就勾谁


                IP属地:广东8楼2011-03-09 19:24
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                  2026-01-22 17:26:58
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                  So?


                  IP属地:广东9楼2011-03-09 19:27
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                    那个...我的图里正好有,帮你复制出来了
                    Hook
                    ┣━事件
                    ┃    └—单位 - 任意单位 发动技能效果
                    ┣━条件
                    ┃    └—(施放技能) 等于 诱捕之钩
                    ┗━动作
                          ├—逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_Unit = (技能施放目标)
                          └—如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                 If - 条件
                                     (loc_Unit) 等于 没有单位
                                 Then - 动作
                                     技能<YDWE> -      让单位 (触发单位) 向 (技能施放点) 放出一条钩子,钩头为 链头,链条为 链子,最远距离可达 4000.00,链条间距为 35.00,对敌对单位造成伤害 0.00,刷新周期为 0.03。
                                 Else - 动作
                                     逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_Unit = 没有单位
                                     等待 0.10 秒
                                     单位 - 设置 (触发单位) 暂停
                                     逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_Unit2 = (新建 ((触发单位) 的所有者) 的 链头 在(((触发单位) 所在X轴坐标),((触发单位) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
                                     逆天<YDWE> - 立即运行 (新建的计时器) 时间设置: 0.03 秒,是否循环: 循环
                                         Timer - 参数
                                             逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_A = (技能施放目标)
                                             逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_B = (触发单位)
                                             逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_C = (loc_Unit2)
                                         Timer - 动作
                                             如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                 If - 条件
                    


                    IP属地:广西10楼2011-03-09 21:20
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                                                       Bool_Hook 等于 FALSE
                                                   Then - 动作
                                                       设置 Point_Hook[0] = ((loc_C) 的位置)
                                                       设置 Group_Hook = (半径为 50.00 圆心为 Point_Hook[0] 且满足 ((匹配单位) 等于 (loc_A)) 的所有单位)
                                                       如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                           If - 条件
                                                               (Group_Hook 为空) 等于 TRUE
                                                           Then - 动作
                                                               设置 Point_Hook[1] = (从 Point_Hook[0] 开始,距离 15.00 ,方向为 (从(loc_B)到(loc_A)的角度 ) 度的位移处)
                                                               单位 - 立即移动 (loc_C) 到 Point_Hook[1]
                                                               逆天<YDWE> - 设置 [单位] loc_E = (新建 ((loc_B) 的所有者) 的 链子 在(((loc_C) 所在X轴坐标),((loc_C) 所在Y轴坐标)),面向角度:0.00 度)
                                                               设置 Number_Hook = (Number_Hook + 1)
                      


                      IP属地:广西11楼2011-03-09 21:20
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                                                                 存储<YDWE> - 存储目录-> 钩子,标签-> (转换 Number_Hook 为字符串),存储单位-> (loc_E)
                                                                 点 - 清除 Point_Hook[1]
                                                             Else - 动作
                                                                 设置 Bool_Hook = TRUE
                                                                 单位组 - 清空 Group_Hook 内所有单位
                                                                 单位组 - 删除 Group_Hook
                                                         点 - 清除 Point_Hook[0]
                                                     Else - 动作
                                                         如果(所有的条件成立) 则运行 (Then - 动作) 否则运行 (Else - 动作)
                                                             If - 条件
                                                                 Number_Hook 等于 0
                                                             Then - 动作
                                                                 单位 - 杀死 (loc_C)
                        


                        IP属地:广西12楼2011-03-09 21:20
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                                                                   单位 - 设置 (loc_B) 恢复
                                                                   存储<YDWE> - 清空目录-> (获取 (到期的计时器) 的整数地址)
                                                                   存储<YDWE> - 清空目录-> 钩子
                                                                   设置 Bool_Hook = FALSE
                                                                   计时器 - 删除 (到期的计时器)
                                                               Else - 动作
                                                                   单位 - 立即移动 (loc_C) 到(((从存储目录-> 钩子,标签-> (转换 Number_Hook 为字符串) 上获取单位 ) 所在X轴坐标),((从存储目录-> 钩子,标签-> (转换 Number_Hook 为字符串) 上获取单位 ) 所在Y轴坐标))
                                                                   单位 - 立即移动 (loc_A) 到(((loc_C) 所在X轴坐标),((loc_C) 所在Y轴坐标))
                                                                   单位 - 杀死 (从存储目录-> 钩子,标签-> (转换 Number_Hook 为字符串) 上获取单位 )
                                                                   设置 Number_Hook = (Number_Hook - 1)
                          


                          IP属地:广西13楼2011-03-09 21:20
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                            好乱啊


                            IP属地:广西14楼2011-03-09 21:20
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                              2026-01-22 17:20:58
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                              回复:14楼
                              已粉,能不能发演示图给我


                              15楼2011-03-09 21:22
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