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LOL的塔防对攻模式是解限机翻盘的唯一解

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解限机在玩法上其实已经做了很多尝试了
推车,站点,拆机,死斗
水库,岛屿,陨石坑
地图也很多样,让不同的机甲在不同的地图有不同的发挥
但是除了拆机图以外,本质上还是需要不停的战斗
没有发展和持续性
而因为不同机甲的战术特定化
导致几乎所有机甲有极大的局限性,很难让人爽
哪怕是多人的大战场,肯定有不少机甲上场就是折磨自己的炮灰
尤其比纳卡,黑豹,海拉这种
在大战场估计就是出场刷驾驶员动画的存在
能解决这一矛盾的,个人认为只有一种模式
那就是LOL的塔防对攻模式


IP属地:湖南1楼2025-11-13 09:23回复
    因为解限机的机甲战术特殊
    在6V6塔防模式下
    所有机甲都至少有两个以上不同的位置切换
    可以极大的弥补机甲的缺陷
    双龙赤霄打野,上下路推线
    双狙,白虹,地狱火,支援中路和野区
    三飞机全图游走
    卢米和比纳卡野区上下路游走
    刀机上下路,其他路线偷BUFF,收人头
    这种模式下,所有机甲都有明确清晰的定位
    可以开发各种不同的1V1,2V2,3V3多种打法
    是唯一一种完美匹配解限机的模式
    而且很热门


    IP属地:湖南2楼2025-11-13 09:26
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      2025-12-24 11:51:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      属性成长的加入
      在落单的时候,或者阵容不齐全的时候
      可以一定程度上弥补机甲克制造成的“不爽”弊端
      BOSS掉落的装备和BUFF,以及可切换的模组装备
      也能弥补各路线的缺陷
      能够让喜欢打单机的慢慢养成
      打战术配合的掌控整局节奏
      解限机的各项数据模组已经做得非常细致
      小兵和BOSS的加入相信问题也不大
      唯一要考虑的
      就是各项属性成长的问题
      这一问题,可能会让人爽,也会让人不爽
      但肯定是利大于弊的。
      需要投入大量的数据测试才行
      但是眼下,如果要真的出新模式
      其他的都不适合
      只有塔防对攻是最佳解


      IP属地:湖南3楼2025-11-13 09:30
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