结论就是:整个游戏氪金导向是有大问题的,或者说阴阳师是9年前的爆米模式对比新时代以米池为首的二游,爆米能力被碾压
。因为是9年老游无法更改氪金模式,结果就是过一段时间搞点阴面活动,碰运气骗氪,实际上呢?只会引起各种退坑潮
。比如之前的ur事件,比如超鬼王官方卖6星等等,不会真有人觉得这种大阴事件能骗到多少钱吧?阴阳师那次打榜提升不是因为阳面,玩家回坑,氪一段时间的功劳?
为何氪金?是的我们阴阳师根本没有氪金的必要,不氪金也体验游戏全部内容除了皮肤,那我为什么要氪金呢?
氪金无非两个方向一个是角色收集,一个是强度逼氪。因为勾玉蓝票等资源游戏里大量产出,便宜卖抽数和勾玉游戏直接回蹦掉,而且无意义。强度逼氪无非便宜卖御魂卖黑碎卖金币卖体力,如果价格廉价大氪佬,藏宝阁玩家的反对。
这最终造成了游戏不能把资源便宜卖,又一定要卖资源,最后只能搞成阴面事件。
而ur刀就是对角色收集的挑战,尝试能不能通过ur开辟一套为抽卡资源氪金的道路,而这条思路也是不可能成功的。原因就是之前说的资源昂贵,是的真没人会去直购勾玉蓝票,因为性价比太低了。他想模仿的是二游的米池氪金,但是二游的绝对中流砥柱的月卡党
,不是氪佬。
我说下我的思路,搞真月卡和战令,进行强度和舒适度逼氪。50块的月卡,和60的战令。
50的月卡每月发50片黑碎,3000勾玉,30蓝票,每日免费抽卡次数5次。黑碎对齐老登提升他们的氪度,不氪月卡每月少2黑蛋。抽卡资源对应新登,大量抽卡资源,爽抽保留新登数量的同时,用黑碎吊着他们长久的玩下去,毕竟大量新角色你没黑蛋养,你不继续玩下去吗?
而中等可以通过性价比月卡提升自身练度,通过强度曲线变化,保留新登玩家。
而50战令提供的舒适度上的逼氪,60战令解锁60天的减负
,像上次的摸鱼直接战令专属,节假日期间免费开放而战令党节假日冻结时间不亏。额外提供比如麒麟一键扫荡,封印花体力一键扫荡,组队的每日经验金币年兽石距可以积攒起来,这样设计战令就是2月一次。而战令的资源发金币和体力资源,1000勾和10蓝票。最终奖励除了皮肤外还有完整的ssr/sp自选卷
。自选内容为2022前的每一位式神,每过一年自选内容增加一年,比如明年一月就是2023年一月之前的所有式神。
这一套打下来,你再去通过更改活动和增加勾玉消耗途径去逼氪,效果绝佳。所谓手游所谓二游。其实大伙都是免费运营模式,要想赚钱王道就是怎么大批量的保留玩家,手游是流量游戏,流量大10个人里爆个月卡就够你爽的了。网易其他游戏和腾讯早就看出来的打法,怎么阴阳师就这么倔呢?

为何氪金?是的我们阴阳师根本没有氪金的必要,不氪金也体验游戏全部内容除了皮肤,那我为什么要氪金呢?
这最终造成了游戏不能把资源便宜卖,又一定要卖资源,最后只能搞成阴面事件。
而ur刀就是对角色收集的挑战,尝试能不能通过ur开辟一套为抽卡资源氪金的道路,而这条思路也是不可能成功的。原因就是之前说的资源昂贵,是的真没人会去直购勾玉蓝票,因为性价比太低了。他想模仿的是二游的米池氪金,但是二游的绝对中流砥柱的月卡党
我说下我的思路,搞真月卡和战令,进行强度和舒适度逼氪。50块的月卡,和60的战令。
50的月卡每月发50片黑碎,3000勾玉,30蓝票,每日免费抽卡次数5次。黑碎对齐老登提升他们的氪度,不氪月卡每月少2黑蛋。抽卡资源对应新登,大量抽卡资源,爽抽保留新登数量的同时,用黑碎吊着他们长久的玩下去,毕竟大量新角色你没黑蛋养,你不继续玩下去吗?
而50战令提供的舒适度上的逼氪,60战令解锁60天的减负
这一套打下来,你再去通过更改活动和增加勾玉消耗途径去逼氪,效果绝佳。所谓手游所谓二游。其实大伙都是免费运营模式,要想赚钱王道就是怎么大批量的保留玩家,手游是流量游戏,流量大10个人里爆个月卡就够你爽的了。网易其他游戏和腾讯早就看出来的打法,怎么阴阳师就这么倔呢?




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