1.三角洲官方是否偏袒护航?官方主观上与护航并无联系,但客观上在助长护航,护航对游戏官方并不是坏事,护航的高额利润可以更好吸引其他游戏主播入场赚钱,达到更好的破圈效果
像是现在有护航俱乐部做动画帮助三角洲破圈这也是官方乐于见到的
2.三角洲光宣发就是九位数,游戏发布前重做了三次,研发也是上亿甚至十亿级别,所以着急变现,从皮肤就能看出来。红狼打磨时间最久,很可能是过年时候的皮肤,只是上层着急变现就把这个扔出来看看效果,后面的皮肤为了捞钱所以并未打磨太久就出来所以质量下滑
3.大战场确实是最重要的模式。因为三角洲一开始想做的就是大战场,摸金压根没做好,只是后面s2烽火慢慢火了才会慢慢把工作重心调到烽火,因为初心是大战场,所以说他是最重要的模式并无问题。这也是为什么航天这张图为什么设计的这么不合理的一种解释,因为当初重点是大战场,摸金设计的就不成熟。而搜打撤为什么能放技能也是因为一开始对标的就是战地
4.不会调低爆率。是不会调低,但可以在活动时候调高,后面再回归到正常水平来规避审查
5.堵桥为什么不改,因为堵桥不改玩家日活也在上升,官方默认玩家并非无法忍受,所以既能增加日活,又能回收哈夫币何乐而不为呢
6.动态爆率。动态爆率只是一种现象,不可能给每个人写代码去达成爆率,只是会有个池子把不同的人塞进去,按照每个人的权重在进行匹配
7.3000W日活有2500万人是手游玩家,手游主要阵地在抖音,端游玩家只有500W人,这次共享监狱体量再大也只是端游玩家再反对,动不了手游玩家基本盘。不要感觉500万人少,瓦罗兰特日活也就200万。b站整体氛围鼠鼠文化较多,抖音喜欢打的手游玩家多,这也就是为什么b站反对声量大的原因。
8.大罢游有用但不多,一定要有竞争对手才会真的有利于玩家
最后这老哥再给大家一句劝诫,你真的想要这游戏好你应该培养一个竞争对手,而不是支持这款游戏,你对他的支持只会让他们变得更坏,对于游戏和策划的洗地和理解,只会换来对你的变本加厉,仁慈和善良只让你有选择才能做的事情,当你没得选择的时候,你的仁慈和善良就不叫仁慈和善良,那叫做软弱。只有当他真的有竞争对手的时候,对你好了你才能去夸他,做的不好再去喷他,这才是最符合玩家利益的策略。千万不要当一个游戏的孝子,你可以批评,但一定不要在他没有竞争对手的时候去夸。你的称赞对一个现象级游戏毫无意义,他只会考虑什么东西会损害他的利益。
大致就是这些内容,可能也有部分内容漏掉了,也欢迎大家补充
像是现在有护航俱乐部做动画帮助三角洲破圈这也是官方乐于见到的
2.三角洲光宣发就是九位数,游戏发布前重做了三次,研发也是上亿甚至十亿级别,所以着急变现,从皮肤就能看出来。红狼打磨时间最久,很可能是过年时候的皮肤,只是上层着急变现就把这个扔出来看看效果,后面的皮肤为了捞钱所以并未打磨太久就出来所以质量下滑
3.大战场确实是最重要的模式。因为三角洲一开始想做的就是大战场,摸金压根没做好,只是后面s2烽火慢慢火了才会慢慢把工作重心调到烽火,因为初心是大战场,所以说他是最重要的模式并无问题。这也是为什么航天这张图为什么设计的这么不合理的一种解释,因为当初重点是大战场,摸金设计的就不成熟。而搜打撤为什么能放技能也是因为一开始对标的就是战地
4.不会调低爆率。是不会调低,但可以在活动时候调高,后面再回归到正常水平来规避审查
5.堵桥为什么不改,因为堵桥不改玩家日活也在上升,官方默认玩家并非无法忍受,所以既能增加日活,又能回收哈夫币何乐而不为呢
6.动态爆率。动态爆率只是一种现象,不可能给每个人写代码去达成爆率,只是会有个池子把不同的人塞进去,按照每个人的权重在进行匹配
7.3000W日活有2500万人是手游玩家,手游主要阵地在抖音,端游玩家只有500W人,这次共享监狱体量再大也只是端游玩家再反对,动不了手游玩家基本盘。不要感觉500万人少,瓦罗兰特日活也就200万。b站整体氛围鼠鼠文化较多,抖音喜欢打的手游玩家多,这也就是为什么b站反对声量大的原因。
8.大罢游有用但不多,一定要有竞争对手才会真的有利于玩家
最后这老哥再给大家一句劝诫,你真的想要这游戏好你应该培养一个竞争对手,而不是支持这款游戏,你对他的支持只会让他们变得更坏,对于游戏和策划的洗地和理解,只会换来对你的变本加厉,仁慈和善良只让你有选择才能做的事情,当你没得选择的时候,你的仁慈和善良就不叫仁慈和善良,那叫做软弱。只有当他真的有竞争对手的时候,对你好了你才能去夸他,做的不好再去喷他,这才是最符合玩家利益的策略。千万不要当一个游戏的孝子,你可以批评,但一定不要在他没有竞争对手的时候去夸。你的称赞对一个现象级游戏毫无意义,他只会考虑什么东西会损害他的利益。
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