就因为中国体量大,可以随意碾碎丝驴设想的周边国家互动-天朝与周边国家纷争,防守。就又削天朝,经典强大基础数值加一堆限制机制,削弱其他数值。
丝驴完全不考虑天朝可玩性,当天朝是可玩国家,纯粹把天朝当一个中期boss设计,当游戏背景的,还说自己不东方主义,你思路纯设计中期boss,而不是玩家可玩内容。
如果担心太无敌,完全可以专门设置弱智Ai,隔壁钢丝苏联就是,所以丝驴出发点根本不是设计一个玩家玩的舒适的机制,而是设计中期boss。 各种限制皇帝参战,无法主动控制改换的治世,危世,纯靠朋党Ai慢慢推。朋党机制更是白板,官员玩无聊,皇帝玩更无聊。毫无游玩内容的三省六部。时代各种义务限制和机制限制(武举)。天朝大型工程机制肤浅重复纯靠Ai操作,玩家难参与少参与,而且更是价格翻倍。烂成一坨的开边机制,皇帝玩家天朝内容最可控的就会试。毫无地方风味化,玩东亚极其干巴,什么决议,事件,通通没有,如同从自家走入白板房一样,唯一特殊是会影响西方的丝路,从一开始,设计的思路就是一个Ai自动运行的boss,打了爆金币,而不是一个正常游戏机制。

丝驴完全不考虑天朝可玩性,当天朝是可玩国家,纯粹把天朝当一个中期boss设计,当游戏背景的,还说自己不东方主义,你思路纯设计中期boss,而不是玩家可玩内容。
如果担心太无敌,完全可以专门设置弱智Ai,隔壁钢丝苏联就是,所以丝驴出发点根本不是设计一个玩家玩的舒适的机制,而是设计中期boss。 各种限制皇帝参战,无法主动控制改换的治世,危世,纯靠朋党Ai慢慢推。朋党机制更是白板,官员玩无聊,皇帝玩更无聊。毫无游玩内容的三省六部。时代各种义务限制和机制限制(武举)。天朝大型工程机制肤浅重复纯靠Ai操作,玩家难参与少参与,而且更是价格翻倍。烂成一坨的开边机制,皇帝玩家天朝内容最可控的就会试。毫无地方风味化,玩东亚极其干巴,什么决议,事件,通通没有,如同从自家走入白板房一样,唯一特殊是会影响西方的丝路,从一开始,设计的思路就是一个Ai自动运行的boss,打了爆金币,而不是一个正常游戏机制。





唐唐范








