魂游垃圾桶吧 关注:6,945贴子:311,905

大佬们科普一下

只看楼主收藏回复

在吧里看到说魂前身是国王密令来着 又经常看到有人给魂认祖恶魔城 还有听说带“类魂”的星战两部更符合3D恶魔城的以及暗影之王和魂不是一个路数的 有大佬能系统科普一下魂和恶魔城的思路差别吗 不大喜欢这种非要“认祖归宗”的话但又不知道怎么反驳



IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-13 00:00回复
    没玩过本家,但就我玩过的类银类恶魔城(空洞奥日渎神波斯王子绝地),能力锁很关键,但魂主要是钥匙开关开门而非能力锁


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2025-11-13 01:15
    收起回复
      2025-12-01 12:42:41
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我玩过点暗影之王,就是市面上常见的偏线性的动作游戏,感觉不算类银
      不过很久以前玩的有点记不清


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2025-11-13 04:38
      回复
        恶魔城玩家的自嗨罢了,本家3D化做的挺失败的


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-11-13 06:02
        收起回复
          “魂是3d恶魔城”纯粹是典型的“谎言重复一千遍就是真理”在现实的典型案例,事实上魂系列和恶魔城毫无关系,是恶魔城系列在进入21世纪后开始进入3D化时代,但恶魔城的3d化后的作品表现一直不尽如人意,许多玩家抱怨3d化后的恶魔城丧失了以往2d时代引以为豪的地图曲折回环四通八达结构独特连通性强的特点,变得平平无奇。直到2011年黑暗之魂1的出现,许多恶魔城玩家对魂1超高连通性的地图评价甚高并认为“3d化的恶魔城的地图水平要是能达到魂1的水平就好了,这才是符合玩家心目中3d恶魔城该有的水平”
          这段往事对于现在的网友们太过久远,只有“魂一是3D恶魔城”这么只言片语的残存印象流传下来,被一些不懂装懂的人和别有用心的人加以加工利用,就变成了“黑魂就是3d恶魔城/魂游抄袭恶魔城/恶魔城是魂祖宗”这种纯粹的谣言,来起到贬低魂系列游戏地位的作用


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-11-13 06:53
          收起回复
            恶魔城自己抄的银河战士,现在也开始当别人祖宗了是吧


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2025-11-13 08:16
            收起回复
              下边那个战地例子举的不错,为什么FPS游戏不会一直强调祖宗是谁呢


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-11-13 08:16
              回复
                恶魔城全系列我都玩了,他的3d化其实在n64开始了,但做不出探索感,反而靠act更多些,估计是看到那些年鬼泣战神成功想试一把,恶魔城这个系列起始就是act,就算到银河城了也保留着这些元素,想到用这个系列来试也正常。但最后成品质量也就那样,没啥新粉丝。老一些的月下粉丝群不买账,从act转过来的远古粉丝人数很少,3d作品的口碑很差,甚至不少表示不是2d的恶魔城不买。3d银河城其实是当年那些粉丝说给k的,意思是要3d化就该这个样子。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-11-13 08:42
                回复
                  2025-12-01 12:36:41
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  恶魔城没玩过,但魂1的思路很接近国王密令是真的


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2025-11-13 10:07
                  回复
                    跟恶魔城关系真不大,恶魔城地图设计主要在于主角能力,获得不同能力探索不同区域,老恶魔城甚至都只是一个方盒子房间放楼梯这么简单。而且恶魔城这种要有地图才能探索舒服,3d化之后只能极度简化,然而简化了就远不如魂游地图


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-13 10:52
                    回复
                      当年的3d恶魔城做的不尽人意,大伙都觉得要是能有魂一的地图水平就好了。打个比方就是“生子当如孙仲谋”,但是也没人真以为曹操是孙权的爹啊,所以是经典以讹传讹


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-11-13 11:11
                      回复
                        3d恶魔城能称得上佳作也就本家和密特罗德 究极系列,一个查无此人,一个新作从will时代难产到今年。几乎就没其他的了,和魂基本没半毛钱关系。
                        而且银魂恶魔城的特点是拿到新的能力来解锁新的路径,魂基本都是难度锁完全两个玩法


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-13 12:40
                        回复
                          玩空洞骑士导致的,他们没玩过恶魔城,他们以为空洞骑士就是恶魔城,认为难就是类魂
                          恶魔城早死了,恶魔城吧也凉透了,那些所谓恶魔城玩家是更多是空洞玩家


                          IP属地:广西来自Android客户端13楼2025-11-13 14:17
                          回复
                            非要认一个祖宗那也是塞尔达
                            银河战士当初的制作思路是马里奥的横版跳跃+塞尔达的迷宫探索
                            而塞尔达初代本身就是ARPG指导作品之一(虽然现在塞尔达系列更偏向解谜AVG,但是早期的两作塞尔达对ARPG也有影响的)塞尔达类似的思路也在多部日美RPG/AVG中出现
                            而恶魔城本身就是横版跳跃ACT,改成ARPG玩法时也是保留了“跳跃”这个玩法,迷宫探索部分学的除了银河战士也学的塞尔达。
                            所以魂这种起源于RPG类型的系列根本不需要额外模仿什么恶魔城,RPG这条根上本身就流行这个玩法


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2025-11-13 14:40
                            回复
                              2025-12-01 12:30:41
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              给游戏找爹的话需要面临三个问题,第一游戏不是通常意义上的生物,很少只有一个爹的,几乎所有现代游戏找到最后都是三姓家奴。
                              第二不能给游戏测dna,没法真确定亲缘关系,那就只能用土味林奈式分类法了,那可不就量产魂游是系统发生学意义上的3d恶魔城这种怪话了。
                              第三就算真能给游戏测dna,你测出鸟是蜥蜴和人是鱼这种结论又有什么意义呢,搞不好在路人看来比魂游是3d恶魔城都暴论。
                              土味林奈式分类法该用就用,毕竟要总结自身偏好就必须要有一个分类学,但是真以为亲缘关系存在就是骗自己了。单纯骗自己无所谓,还要让别人也接受就沾点。


                              IP属地:山东来自iPhone客户端15楼2025-11-13 15:44
                              回复