私以为正常打法下,岁花就是最IMBA的藏品,稳定强大且随意略二结局,拿到岁花等于通关
稳定在于,由于界园的燃烛机制和DLC1更新后更自由的线路选择,使得岁花可以稳定给到队伍中的攻坚力量,毕竟这些人都要进洞里的,而且岁花可以通过消耗一部分携带位和垃圾券,通过燃烛这些垃圾券里的无用干员,在结局换得强力战力,比起迟来小炒要强太多,今天刷到伊颜轩一个切片,我就觉得他说的很对,虽然小炒有六层进洞狂叠的优势,可是一般到了六层的藏品质量,过四也并非难事。当然我们可以也假设一种最极端的情况,在最极端的情况下,即一层4块燃烛加二层三张券燃烛,岁花也最少有3-4层,当然就我个人打法而言,正常局最后至少都有10位左右吧
强大在于,除了法抗外岁花给了三类加成,二结局最具威胁的大脚的三连拍是物理连击类型,岁花对比其他大藏因为同时提供了生命防御对生存的提升更明显,我说面对增益模式下的物理伤害,10%生命10%防御大于20%生命有没有懂得,而鼓虽然也具有稳定性和数值,但是自身并无生存
综上,岁花是界园第一大藏
稳定在于,由于界园的燃烛机制和DLC1更新后更自由的线路选择,使得岁花可以稳定给到队伍中的攻坚力量,毕竟这些人都要进洞里的,而且岁花可以通过消耗一部分携带位和垃圾券,通过燃烛这些垃圾券里的无用干员,在结局换得强力战力,比起迟来小炒要强太多,今天刷到伊颜轩一个切片,我就觉得他说的很对,虽然小炒有六层进洞狂叠的优势,可是一般到了六层的藏品质量,过四也并非难事。当然我们可以也假设一种最极端的情况,在最极端的情况下,即一层4块燃烛加二层三张券燃烛,岁花也最少有3-4层,当然就我个人打法而言,正常局最后至少都有10位左右吧
强大在于,除了法抗外岁花给了三类加成,二结局最具威胁的大脚的三连拍是物理连击类型,岁花对比其他大藏因为同时提供了生命防御对生存的提升更明显,我说面对增益模式下的物理伤害,10%生命10%防御大于20%生命有没有懂得,而鼓虽然也具有稳定性和数值,但是自身并无生存
综上,岁花是界园第一大藏



幽









