
这让我想起了当时玩辐射4时候的问题
因为本身的家具属于不可以移动,所以可以直接固定建模位置什么的,类别属于建筑
但是现在多了个家具分类,而家具分类不一样的是,东西是可以移动的。所以就增加了放置触碰体积
再加上,也许和辐射4一样的加载问题。导致加载时候数据读取完的前后顺序不一样。即先把家具加载(造)好了,然后再加载(造)完成的建筑外壳。就因为家具好的时候是没有建筑的,固定位置就掉下去了。再加载完建筑,就看上去像沉下去了一样。。。。辐射4是物品先加载完,建筑再加载完,导致物品穿模或者是因为物品是有物理碰撞,会被碰飞掉。加载完就有概率遇上放在桌子上的装饰品会突然飞掉