11.——枪械也是由您负责设计。
寺冈:在枪械方面,我们设定宇宙居民虽然使用实弹,但为了降低子弹碎片对环境的影响,均采用无壳弹。迄今为止登场的基本是电动枪械。相较之下,地球人使用有壳弹枪械,弹壳一次性排出,散落一地。尽管外观近似,但这个世界存在固定抛壳与弹性抛壳两类枪械。天宇人在研发枪械时,会尽量减少污染宇宙,这一理念不仅体现在枪械上,还体现在机动战士光束炮的选择上。
12.——原来如此,除此之外您还设计了货船和小型舰艇。
寺冈:在本作品中,我将根据各设计师所负责的阵营,进行多样化的设计,使得外形不会达成统一。在过去的作品中,通常只会涉及两种左右的形状设计,并在此基础上进行变化。然而,此次创作将紧密结合各个阵营的特点,展开多种形式的设计。「水星的魔女」的世界观设定在人类历经漫长岁月开拓宇宙的背景之下,随着时间的推移,多样性的事物成为必然的发展结果。
13.——您对第一季的感想如何?
寺冈:从道具与美术设计的视角来看,我认为这部作品在这些方面的运用相当出色。我们设计的从宇宙港口到达学校,以及从学校到达战术试验区域的路线,都能在动画中很好地展示出来。此外,通过不同场景转换所营造出的节奏感和韵律感对作品来说非常重要。
14.——关于机动战士的演出和角色的展现方法您有什么感受?
寺冈:尽管这些均为演出和设定的效果,但我仍被风灵的帅气所惊艳。在过去的作品中,机动战士通常由身处战争的少年或军人驾驶,剧情会着重强调他们的汗水、泪水以及毅力等特质。而如今,这些元素被应用于「决斗」场景中,呈现出截然不同的美感。
在影像效果方面,我们通常会将女性驾驶员的机体设计成更为柔和的造型,在机械设计阶段便增加曲线感,有些极端的设定甚至会过分强调股间曲线。然而「水星的魔女」完全没有这种东西,驾驶机体的斯莱塔和米奥莉奈皆展现出英姿飒爽的模样!我认为这正是「水星的魔女」的厉害之处。
15.——本卷收录了第7话至第9话,对于再次观赏的观众,您觉得有哪些值得关注的内容呢?
寺冈:该段剧情正好是米奥莉奈等人踏入成年人的世界,创立高达股份有限公司的阶段。考虑到今后的剧情发展,第9话中沙迪克决心的关键场景颇值得关注。个人而言,期望观众留意第9话中登场的第四战术测试区域设定,充分展现了规模感与距离感。最后是恶魔审判者头被一枪爆头的塔状建筑,能应用于如此具有冲击力的场景实属美妙。在「水星的魔女」中,不仅角色动作精彩,美术画面也相当漂亮,若观众能沉浸其中,我会相当开心。

【恶魔审判者被一枪爆头的场景,极具冲击力。】
16.——最后,经历了「水星的魔女」这份工作,您有获得什么新的知识或者设计方法吗?
寺冈:在本次工作中,我改变了不少工作方式。与「机动战士高达00」及「机动战士高达AGE」时期相比,这次我较少前往工作室工作,而是回归基础阶段参与设计工作。此外,在技术操作方面,尽管我至今仍使用铅笔进行绘画,但考虑到五年后几乎所有动画都将步入数字绘画,我也必须适应数字化绘画的新趋势。
17.——动画制作现场也在与时俱进。
寺冈:无疑,关于优先级的确立以及设定量的把握,作为整体把控的导演在动画制作过程中所持有的想法和方针具有至关重要的意义。
【寺冈 贤司】
机械设计师。负责道具设定、枪械设定、美术设定等,除了机械设计外,还经常参与作品整体设计。曾参与过高达系列制作,在「机动战士高达00」、「机动战士高达AGE」、「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」等作品中担任机械设计。
(全文完)