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【翻译】《水星的魔女》蓝光/DVD第3卷附录访谈

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♢在进入辅助机械设计阶段时,我的基本原则是,必须以衬托主角机为前提来进行配角机的设计。在本作品中,为了展现风灵的独特魅力,需要思考如何设计合适的配角机。——海老川兼武
♢我们通常会将女性驾驶员的机体设计成更为柔和的造型,在机械设计阶段便增加曲线感,有些极端的设定会过分强调股间曲线,然而「水星的魔女」完全没有这种东西!——寺冈贤司
图源/翻译:充电器


IP属地:广西1楼2025-11-12 20:44回复
    海老川 兼武(机械设计)
    自2000年以后,海老川兼武已经成为高达系列中不可或缺的机械设计师。他参与了多个作品的机械设计,其中包括在「水星的魔女」中设计的异端审判者、恶魔审判者、学院训练机,以及雀雀专用学院训练机等机动战士。在设计过程中,海老川深刻理解了作为「幕后」和「辅佐」的含义。
    01.——谈谈您参加「水星的魔女」的经过吧。
    海老川:我和其他设计师一样,参加了机设竞选。
    02.——您对「水星的魔女」的世界观留下了什么印象。
    海老川:在我最初参与竞选时,收到的企划书与现在的企划书存在一定差异,其中以女性为主人公的内容让我感到些许意外。我对「魔女」这一关键词能引申出怎样的世界观很感兴趣。
    03.——包含异端审判者在内,格拉斯利公司的机体设计工作您都是如何进行的呢?
    海老川:在竞选阶段,已有「主角机」、「对手机」以及「量产机」等主题。我在竞选过程中提交的机设方案成为了「序章(第0话)」中异端审判者的原型。随后,我与小林宽监督展开交流,他委托我在此基础上,继续完善后续的对手机设计。
    04.——您一边听着监督的机设概念说明,一边对机体进行设计。
    海老川:对。在明确小林监督的设计意图的同时,我也在思考如何让这台机器呈现出能与魔灵相对抗的形象,从而符合其作为对手的机子定位。

    【作为魔灵对手登场的异端审判者。】
    05.——您意识到了这台机子是作为对手的存在。
    海老川:在与小林监督的交流过程中,我自然地察觉到他对机械设定方面的喜好和厌恶,以及监督是否需要这个机设的标准。我便以此为基准推动设计方案的进程。


    IP属地:广西2楼2025-11-12 20:46
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      2025-12-18 17:27:32
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      06.——您有自己讲究的部分吗?
      海老川:当然。在进入辅助机械设计阶段时,我的基本原则是,必须以衬托主角机为前提来进行配角机的设计。在本作品中,为了展现风灵的独特魅力,需要思考如何设计合适的配角机。「魔女」的技术体现了高达成败的关键,而「魔女狩猎」也成为了设计的关键词。因此,尽管异端审判者和恶魔审判者均为帅气的设计,但整体上给人冷酷无情的印象。
      07.——在「序章(第0话)」登场的异端审判者,这种形象尤为突出。
      海老川:异端审判者的形象,其头部侧面呈现显著的巨大发光区域,加之类似飞蛾般的羽毛装饰,为其增添了令人反感的外观图案。
      08.——这些机子的设计顺序是怎样的?
      海老川:从异端审判者开始设计,再到五号审判者、恶魔审判者,随后又增设了海因德里、风暴海因德里以及海因古拉(魔女审判者)三款机体设计。在这之后,我还负责设计了供学校使用的学院训练机。

      【海因德里(左上)、风暴海因德里(左下)、五号审判者(右上)、海因古拉(右下)。】
      09.——在这之后的系列机体也继承了异端审判者的设计理念吗?
      海老川:后续的系列机型主要为异端审判者的变种,只有恶魔审判者在样式上略有差异,但其基本结构仍沿袭了异端审判者。
      10.——恶魔审判者作为在决斗中使用的机体,在设计上有什么不同之处吗?
      海老川:确实如此,恶魔审判者不像是异端审判者那样应用在实战的类型,更像是展品机(样品机)或者表演机这种有特殊作用的机子。换言之,恶魔审判者是无法直接实现量产的机子。

      【恶魔审判者(中)特殊作用更多,无法量产化。】


      IP属地:广西3楼2025-11-12 20:47
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        11.——对了,您还画了舰艇之类的其他东西吧,有哪些印象深刻的设计吗?
        海老川:不单单是高达系列,我也有很多工作机会去设计其他的驾驶舱。这次在「水星的魔女」中,我负责设计了不少驾驶舱及学园舰。本作品战舰系列均采用CG制作,使得细节描绘相当细致。使用手绘的话战舰细节部分可以涂抹成黑色,然而在CG制作中却不能采取此类方法,因此耗时较长。
        另一方面,CG建模虽减轻了作画部门的工作负担,却增加了CG部门的工作量,也是有利有弊吧。
        12.——由于使用了CG制作,你们的工作变得很辛苦。
        海老川:是的。另一方面我们在学园舰内部进行了机库及更衣室储物柜的绘制。为了在第9话中展示格拉斯利女性们使用学园舰储物柜的效果,我与小林监督商讨了好几次。

        【第9话中出现的格拉斯利更衣室和储物柜。】
        13.——连这么细的部分监督他都很注意啊。
        海老川:是的,他非常重视剧情演出的效果及设计,对细节之处尤为注意。如果设计能够得到小林监督的肯定,我会觉得这个设计肯定没问题了,非常让人安心。
        14.——听说你们每周都开机械讨论会,有被其他设计师的设计和话语影响吗?
        海老川:受新冠疫情影响,我们几乎都是以远程形式举行会议。然而在初期阶段,我与小林监督、JNTHED以及冈本制作人曾进行过面对面沟通。没多久,形部一平和稻田航也加入了我们的团队。对我个人而言,能在一开始便能与小林监督、JNTHED进行密切交流再好不过了。JNTHED当时也为设计方案苦恼过,我给他提供了不少关于钢普拉设计方面的建议。
        15.——原来如此。
        海老川:我并不是去评判JNTHED的设计优劣,而是提出一些假设性的建议。例如,「如果有这个零件可动范围会变小」或「考虑在这个部位加入旋转轴,就可以优化脚部与地面的接触效果」


        IP属地:广西4楼2025-11-12 20:48
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          16.——您担任着万代魂(BANDAI SPIRITS)和设计师之间的纽带角色。
          海老川:对。在新冠疫情期间,验证实体模型的可行性具有较大困难。我需要运用自身经验去支持JNTHED的机械设计。JNTHED也是活跃在业界各领域的人,在机械设计方法我也从他那里获益良多。
          17.——通过「水星的魔女」您对高达的看法有什么变化吗?
          海老川:「水星的魔女」以校园决斗为基础,与既往的高达系列呈现出显著差异。在本作中,机动战士的定位及使用方式也有所不同,高达作为兵器的概念也相对淡化一些。我认为,无论是曾观赏过高达作品的观众,还是初次接触的观众,都能在此作品中获得全新的惊喜。关于高达本身,制作组往往容易受到「高达应该如何」或者「高达不该如何」的固有观念束缚,然而「水星的魔女」成功地摆脱了这种限制,同时给观众们展现了高达的独特风采,适度地平衡了创新与传统。
          18.——看完第一季的感想如何?
          海老川:我觉得相当有趣。观众若在第1话之前观看了「序章(第0话)」,或许会认为该作品偏向严肃风格。然而,若未接触过「序章(第0话)」,对其印象或许会有所不同。
          19.——毕竟「序章(第0话)」是严肃风格。
          海老川:基于此进行思考,角色的行动会显得颇具魅力,同时不断推动剧情发展,并使机动战士的形象更加令人着迷。观众们就会非常期待看到「那个角色驾驶机动战士」的场景。
          20.——第一季结尾出现了非常惊人的展开。
          海老川:让人忍不住想难道要这样熬到(2023年)4月第二季开播(笑)?无法以欢声笑语收尾也是高达系列的特色。这次观众们通过蓝光/DVD的再度观赏,应当能体验到像周刊漫画那样的吸引力了吧。


          IP属地:广西5楼2025-11-12 20:50
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            21.——第二季会怎样呢?
            海老川:在第一季剧情落幕时,我曾以为她们将不再回归校园生活,然而第二季能够从校园生活起步,使我安心不少(笑)。在这之后,剧情中将呈现更高浓度的机械元素,我设计的各类机械也将纷纷亮相,请观众们好好期待。
            22.——最后,谈一下您参加了「水星的魔女」有什么新的见解和方向吗?
            海老川:与其说是新的事物,不如说我活用了迄今为止积累的经验。作为一名设计师,我不想被埋没。同时,我也希望能好好地为风灵的设计师JNTHED提供支持。虽然也想让自己设计的机械能够大显身手,但如果风灵可以大放异彩,我设计的机械能更好地衬托风灵也是一件美事。
            此外,钢普拉模型的监修工作也能发挥我的经验,今后我也想尽自己一份力量去助力钢普拉的销售,使其更上一层楼。

            【蓝光第3卷光盘内封图·恶魔审判者(海老川兼武绘制)。】

            【蓝光第4卷光盘内封图·雀雀专用学院训练机(海老川兼武绘制)。】
            【海老川 兼武】
            机械设计师,自20世纪90年代中后期起,投身于动画与游戏领域,负责机械及显示屏图案设计,同时参与了一系列高达系列项目。从「机动战士高达00」开始,陆续在「高达Build」系列及「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」中参与机械设计。


            IP属地:广西6楼2025-11-12 20:51
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              寺冈 贤司(机械设计)
              寺冈贤司负责了涵盖前台外观与内部结构、通用作业机动载具(Mobile Craft)等作业机器,以及哈罗、小型舰艇或货船等舰艇系列的广泛美术设计。担任设定与设计等职位的寺冈贤司,从他的视角中所领略到的「水星的魔女」的魅力又是哪些呢?
              01.——先来说说您参加「水星的魔女」的经过。
              寺冈:当时有机械设计的竞选,我一边阅读了该作品的企划概述,一边进行了主角机与对手机的设计。尽管这两款机型未被选用,但制作方可能考虑到我过往的工作经验,委托我负责道具设计与美术设定。
              02.——竞选时看到企划说明书有哪些印象?
              寺冈:尽管企划书的内容与现有故事设定存在差异,但从高达的角度出发,制作方显然在探索新的创作方向。在设计工作方面,我秉持的设计习惯是从小型物件着手。一旦小型机械的设计得以确立,整体美术方向也能逐渐成型。
              03.——您是从小型物件开始构筑这个世界。
              寺冈:例如,在确定汽车的形态和尺寸后,道路的宽度和信号灯的规格也能随之确立。对于「水星的魔女」而言,在JNTHED设计的风灵形象得以确立之后,关于该机体的技术投入、科幻元素以及尺寸等设计要素便可据此推导而出。
              04.——原来如此,听说前线这个建筑您承担了大部分设计内容。
              寺冈:前线,也就是所谓的卫星殖民地,它构造独特,与以往高达系列的卫星殖民地有所不同。在先前的高达作品中,我们经常可以看到圆筒形物体的出现,这种密封型的构造设计使得整个城市被纳入其中。
              而此次的前线设计,则是甜甜圈形状的变种。在外观上,中心地块被巧妙地设计为一个枢纽型宇宙港,能够连接学校区域和居住空间。同时,宇宙港被四个战术试验区域紧密地环绕着。
              居住空间被放置在能产生离心重力的位置,各个区域之间都建立了连接通道。为了明确其内部构造,我们投入了大量的精力。

              【前线全景,有着甜甜圈般的环装设计。】
              05.——你们要构思出迄今未有的结构。
              寺冈:在构思内部结构时,我深受(现有)学校形象的限制。无论是教学楼还是宿舍,都难以跳出传统学校的框架。最终设计出的教学楼有玻璃幕墙、钢柱屹立的现代建筑,非常漂亮。美术设计负责人冈田有章绘制了一幅俯瞰整个内部空间的画作,使工作人员能够清晰感知到整体尺寸,这一点尤为关键。

              【阿斯提卡西亚的校园景色。】


              IP属地:广西7楼2025-11-12 20:52
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                06.——在这里你们可以共享建筑设计的愿景。
                寺冈:确实,通过对前线内部信息的掌握和规模的分析,可以直观地了解整体构造。尽管未能与冈田有章进行直接沟通,但我从他的画作中汲取了许多反馈。
                07.——车站月台还有单轨电车你们也画得相当仔细。
                寺冈:在第1话的开端,以斯莱塔的视角展现了她从港口降落至重力区域,并由此前往学校的沿途景象。我们精心设计了垂直降落至重力区的建筑构造,以及学校的单轨电车和车站等场景。小林监督的初衷是希望呈现出现代年轻人也能想象到的上学风景线。因此,场景中既有如斯莱塔那样搭乘单轨电车上学的人,也有骑着滑板车上学的孩子。
                08.——此类设计工作与小型物件及工具设计应是同步进行的吧,以哈罗为例,其运作原理又是怎么的呢?哈罗具备控制摄像头和在学校充当引导员的功能,经过更换各类配件后,还能广泛应用于基础设施领域。
                寺冈:手机等信息终端固然是体现高达世界观的重要媒介,但哈罗的存在同样不可或缺,这也是小林监督的决策。在本作品中,哈罗具备人工智能特性,公共场所如学校及车站月台等均设有哈罗公共终端。同时,一些角色比如卢吉,还拥有专属的私人哈罗。

                【从偏远的水星来阿斯提卡西亚上学的斯莱塔,被随处可见的人工智能哈罗吓了一大跳。】
                09.——公共场所的人工智能机器人支撑着整个社会运行。
                寺冈:对,像单轨电车的司机也会使用哈罗。
                10.——此外您还设计了第3话中米奥莉奈驾驶的机动载具。
                寺冈:机动载具并非机动战士的原型,而是通用型工作机器,并实现批量生产,与卡车、起重机等共同应用于日常场景。尽管机动战士亦属通用工作机器,但它们应用于军事领域,发挥独特作用。但是机动载具与机动战士在驾驶舱结构及基本操作系统方面有相似之处,因此二者均可投入应用于训练场合中。

                【米奥莉奈驾驶的机动载具,和机动战士有着相似的操作系统。】


                IP属地:广西8楼2025-11-12 20:54
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                  2025-12-18 17:21:32
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                  11.——枪械也是由您负责设计。
                  寺冈:在枪械方面,我们设定宇宙居民虽然使用实弹,但为了降低子弹碎片对环境的影响,均采用无壳弹。迄今为止登场的基本是电动枪械。相较之下,地球人使用有壳弹枪械,弹壳一次性排出,散落一地。尽管外观近似,但这个世界存在固定抛壳与弹性抛壳两类枪械。天宇人在研发枪械时,会尽量减少污染宇宙,这一理念不仅体现在枪械上,还体现在机动战士光束炮的选择上。
                  12.——原来如此,除此之外您还设计了货船和小型舰艇。
                  寺冈:在本作品中,我将根据各设计师所负责的阵营,进行多样化的设计,使得外形不会达成统一。在过去的作品中,通常只会涉及两种左右的形状设计,并在此基础上进行变化。然而,此次创作将紧密结合各个阵营的特点,展开多种形式的设计。「水星的魔女」的世界观设定在人类历经漫长岁月开拓宇宙的背景之下,随着时间的推移,多样性的事物成为必然的发展结果。
                  13.——您对第一季的感想如何?
                  寺冈:从道具与美术设计的视角来看,我认为这部作品在这些方面的运用相当出色。我们设计的从宇宙港口到达学校,以及从学校到达战术试验区域的路线,都能在动画中很好地展示出来。此外,通过不同场景转换所营造出的节奏感和韵律感对作品来说非常重要。
                  14.——关于机动战士的演出和角色的展现方法您有什么感受?
                  寺冈:尽管这些均为演出和设定的效果,但我仍被风灵的帅气所惊艳。在过去的作品中,机动战士通常由身处战争的少年或军人驾驶,剧情会着重强调他们的汗水、泪水以及毅力等特质。而如今,这些元素被应用于「决斗」场景中,呈现出截然不同的美感。
                  在影像效果方面,我们通常会将女性驾驶员的机体设计成更为柔和的造型,在机械设计阶段便增加曲线感,有些极端的设定甚至会过分强调股间曲线。然而「水星的魔女」完全没有这种东西,驾驶机体的斯莱塔和米奥莉奈皆展现出英姿飒爽的模样!我认为这正是「水星的魔女」的厉害之处。
                  15.——本卷收录了第7话至第9话,对于再次观赏的观众,您觉得有哪些值得关注的内容呢?
                  寺冈:该段剧情正好是米奥莉奈等人踏入成年人的世界,创立高达股份有限公司的阶段。考虑到今后的剧情发展,第9话中沙迪克决心的关键场景颇值得关注。个人而言,期望观众留意第9话中登场的第四战术测试区域设定,充分展现了规模感与距离感。最后是恶魔审判者头被一枪爆头的塔状建筑,能应用于如此具有冲击力的场景实属美妙。在「水星的魔女」中,不仅角色动作精彩,美术画面也相当漂亮,若观众能沉浸其中,我会相当开心。

                  【恶魔审判者被一枪爆头的场景,极具冲击力。】
                  16.——最后,经历了「水星的魔女」这份工作,您有获得什么新的知识或者设计方法吗?
                  寺冈:在本次工作中,我改变了不少工作方式。与「机动战士高达00」及「机动战士高达AGE」时期相比,这次我较少前往工作室工作,而是回归基础阶段参与设计工作。此外,在技术操作方面,尽管我至今仍使用铅笔进行绘画,但考虑到五年后几乎所有动画都将步入数字绘画,我也必须适应数字化绘画的新趋势。
                  17.——动画制作现场也在与时俱进。
                  寺冈:无疑,关于优先级的确立以及设定量的把握,作为整体把控的导演在动画制作过程中所持有的想法和方针具有至关重要的意义。
                  【寺冈 贤司】
                  机械设计师。负责道具设定、枪械设定、美术设定等,除了机械设计外,还经常参与作品整体设计。曾参与过高达系列制作,在「机动战士高达00」、「机动战士高达AGE」、「机动战士高达 铁血的奥尔芬斯」等作品中担任机械设计。
                  (全文完)


                  IP属地:广西9楼2025-11-12 20:55
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