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翻译贴 1.0.11 第一周数据统计

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该统计数据基于2025年10月29日22:17:56至2025年11月10日09:11:37期间的46,388场排名赛
在对RU近坦进行重大削弱后,游戏机制仍处于早期阶段,因此数值分析在这一点上并不具有太大的说服力。相反,我们决定就与平衡和游戏相关的某些问题分享一些我们的主观意见。当一些话题相较于事实更多的基于主观意见时,我们会指出这一点
1.国家胜率
自上次更新以来,平衡态势发生了显著变化,对美国有利,数据表明美国表现出了强劲的胜率

美国目前在总胜率(WR)上领先俄罗斯11.54个百分点。虽然这一数据确实令人担忧,但其中既有积极因素也有消极因素值得我们去探讨
首先要考虑的是整体胜率随时间变化的趋势

来自BArmory的时间序列胜率(WR)数据显示,自补丁发布以来,胜率的差距在稳步缩小。然而,值得注意的是,与补丁发布后的前五天相比,近几天的缩小速度有所放缓。我们将不得不拭目以待,看看从这里开始趋势会如何变化
2.阵营人数
这是我们有点担心的事情。虽然这是一个相当主观的论点,但我们的理论是,一个阵营的玩家可以分为两组:一个阵营的基础玩家和一个以表现为重点的群体

从国家部署率图表来看,10月30日有一个明显的交叉点,与胜率的转变相一致。我们的团队将这种人口转变解释为绩效驱动型群体的运动。虽然跨界本身是意料之中的,但令人担忧的是1.0.11补丁发布前后的差距宽度。考虑到US经历了更长的劣势,但设法保持了与RU相当的人口,该图表显示RU的粉丝群远小于美国
这给开发者带来了挑战。在像BA这样的两派游戏中,实现50-50的人口和胜率的平衡是理想的。然而,图表清楚地表明,较小的RU粉丝群使得这一目标难以实现。为了实现这一点,开发人员需要通过使其牌组更具吸引力和可玩性来吸引更多玩家到RU,而不会让它们被压倒,尽管这可能说起来容易做起来难

虽然这可能不是很重要,但每个elo的人口表明,美国在大多数elo中更受欢迎,无论是在低端还是高端
3.卡组表现




卡组表现目前每天都在剧烈波动,所以让我们简要地关注一下整体趋势。目前的趋势与1.0.11之前的补丁完全相反,在1.0.11之前,所有RU牌组的胜率都超过50%,所有美国牌组的胜率都低于50%,但现在情况发生了逆转。然而,值得注意的是,除了海岸部队的使用较少外,VDV/近坦和近坦/摩托化仍然是RU中使用最多的卡组,尽管近坦是RU中削弱最严重的单一规格。诚然,没有竞争者表现出更好的胜率,但这两个卡组与其他卡组之间的巨大选取率差距表明,其他卡组可能没有得到足够好的测试
虽然这只是一个个人建议,但我们建议尝试VDV/机械化甚至摩托化/机械化卡组。虽然它们并不适合处理每个战场,也缺乏顶级主战坦克,但未升级的BMPT与机械化中的步兵和支援部队相结合,可以为你的卡组创造一个坚实的核心。我们了解到,在1.0.11之前,近坦是许多RU卡组的关键组成部分,但现在是时候改变观点了,就像美特从大多数卡组中从必选转变为可选一样
4. 专精表现




从每个专精的角度来看,俄罗斯和美国的K/D比率非常相似。由于Elo>1600的数据通常包括高Elo玩家与低Elo玩家的比赛,这往往会夸大统计数据,检查所有Elo数据显示,所有专精的K/D比在0.98到1.02之间。与1.0.11之前的版本相比,这是一个很大的改进,因为在1.0.10版本中,K/D范围为0.93到1.06,特种为0.93,近坦为1.06,俄罗斯通常领先于美国。俄罗斯主要缺乏的是Avg.Objs,VDV和海岸显示出明显的不足。虽然我们的数据无法确定确切的原因,但我们团队的主观猜测是,这可能是由于这些专精的平均游戏风格造成的
*****本帖为翻译贴,以上内容均来自于红迪用户Orbis2358,不代表个人观点*****
讲道理老外美团玩家多,尤其是在英语社区,其实是偏向美团的,上次更新制作组其实也受到了Orbis的影响,虽然作为主美团玩家我也玩得挺爽就是了(误)
不过以上信息的重要程度其实只有原贴的很少一部分,以下内容才是重中之重,Orbis分享了所有分段,ELO 1400+,ELO 2200+,ELO 2600+共计四个分段的单位表现表格,包括了所有单位的使用率,胜率等多种重要信息,对组卡非常有帮助,这一部分我会上传网盘
个人习惯通常是一般分段按WR Gain(基于当前阵营平均胜率的胜率获取)降序排列,ctrl+f查找单位,然后使用PR(选取率)和分数花费等来辅助分析单位,然后高分段受车队和个人影响较大,会出现十位数乃至个位数使用人次但胜率很高的单位,这时候pick rate和total spent cost又会更值得参考,总之还是挺有用的,我之前那这个对着自己的卡组优化了很久,建议尝试
另外说几个有意思的,上一版的表格中ab ngsw的数据还全分段普遍优于白板ab,这一版中已经随着开发胜率已经被反超了,导致我之前还迷信表格用了相当一段时间玩骑空也用ngsw玩架设防守,其实骑空还是拿ab进攻拿troops防守比较好,马空倒是能用马润进攻拿ngsw防守;上一版215的t-80um也是个小众但高胜率的东西,这一版随着elm地推环境的恶化也不如250的t-80um2了


疑似含AI内容
IP属地:上海1楼2025-11-12 20:26回复
    百度网盘1Ve-D-JYuQiidTLVTle0D8A
    提取码0721


    IP属地:上海2楼2025-11-12 20:31
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      2025-12-11 06:17:29
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      蜥蜴已经魔怔了,绝对平衡是个可望不可求的目标,每个阵营有16种组合,它应该平衡组合中强势的几个卡组,而不是动专精,几乎一半的组合都没有办法使用,不是缺分就是却体系。而且蜥蜴从不平衡地图,几乎大部分地图都是红方出生点占优势


      IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-12 22:07
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        纠错:
        Although they aren't ideal for handling every battlefield and lack top-tier MBTs, the unupgraded BMPT, combined with infantry and support units in Mech, can create a solid core for your deck.
        虽然它们并不适合处理每个战场,也缺乏顶级主战坦克,但未升级的BMPT与机械化中的步兵和支援部队相结合,可以为你的卡组创造一个坚实的核心。
        结合前后文应该是缺主战也缺bmpt,但机械化依旧能打的意思


        IP属地:上海5楼2025-11-12 22:36
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          笑嘻了,elm全掉50以下了


          IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2025-11-12 23:42
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            跟我感觉的差不多,动刀步子迈地太狠了,这样下去很可能会恶性循环,制作组不应该在补强史崔克的同时把近坦砍这么厉害希望尽快回调一下毛子,然后把重心放到第六专精吧,平衡真是可能越平衡越烂的,赶紧出新东西才是对的


            IP属地:海南来自Android客户端7楼2025-11-12 23:57
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              制作组:看你们玩的不爽我真的好爽哦吼吼吼


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2025-11-13 00:00
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                选取率那段说人话就是玩游戏的分爱国的和功利的,游戏强美的明显比强鹅的多,所以哪怕上版本功利玩家玩鹅,两边玩家总数也差不多,现在版本功利玩家玩美,差距一下就大了我觉得这段说的挺不错的,军武游戏不游戏强国才有问题,洋人显然也是对玩家群体心里有数的


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2025-11-13 00:22
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                  2025-12-11 06:11:29
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                  很明显他们还没意识到选取率高是因为不得不选而不是因为所谓的有吸引力


                  IP属地:河北来自Android客户端10楼2025-11-13 00:24
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                    写这个帖子的作者叫我们尝试机v和机摩,但是完全没有注意到本次更新顺带摧毁了机v的两个支柱:铅笔和su57巡航粉,让本来就是承担辅助,消耗作战的机械化彻底失去了最重要的反坦克手段,同时确保机械化地面硬度的双烟雾弹bmp3m已经于上一个版本没收.......这样,机械化得到的是孱弱的地面核心,而绝不是强硬的地面核心。
                    摩托化本次更新也吃到k17aps四发变成两发简直是无端的削弱,我不明白为什么还砍一刀k17。
                    总体而言这个人的建议是站着说话不腰疼的


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-11-13 00:27
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                      感觉这期简报比较水,没说啥有用的话。推荐v机和机摩纯逆天,近坦始终是除了大密林之外的绝大多数地形的必要选项。机械化被拿走山毛榉后已经在团队构筑里没有意义了,还是一个没有强炮兵,没有强飞机的卡组,带了就是团队累赘。任机械化怎么跳舞秀操作,没有aps就是不配上桌吃饭,被导弹和大机炮穿全家。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2025-11-13 01:13
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                        机步连吃四刀削弱的情况下你让人用机步不就是纯纯的搞笑吗,你把媒体测试的机步还回来还差不多


                        IP属地:瑞典来自Android客户端13楼2025-11-13 01:36
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                          摩机和天机两个卡组最大的问题是运输车不通用,天机要用bmd4不用看都知道里面全是dsh,摩机也有gru塞不进bmp3必须要坐回旋镖或者卡车的情况,同时这俩卡组都缺乏响应速度足够快的火炮。vdv在失去巡航粉以后像摩天这样的卡组空有2000固定翼分却几乎拿不出像样的空基火力,只能带核或者硬着头皮用su34,现在我又开始用su24m2古法撒粉了


                          IP属地:广西来自Android客户端14楼2025-11-13 05:55
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                            不玩近坦和海步是等着被美团布莱德利 爱布兰和满地爬的大蛆一脚踹死吗?。
                            就这个版本你玩俄联邦尤其是野排的多少有点受虐倾向真的。
                            队友也变唐了。


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-11-13 07:30
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                              2025-12-11 06:05:29
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                              v机其实并没有那么弱
                              就我更新后一直在用elm打2100左右的局来看,相反,他强度还算中偏上。
                              侦查:有狙击班就行。整个elm步兵栏不如美团是事实,这就意味着你地面步兵侦查体系必定打不过美团。有狙击班就有保底视野,不要奢求已经够用。还有个orion高空无人机当个添头。
                              步兵绞肉:火工兵是你遇到美利坚步兵大混草的最优解。火工兵双出也只需要100,烧死一队马润都不亏,现在经常ampv或者集装箱一炸跳下来两三队步兵。当然只有火兵肯定不够,我们还有远程盾哥+vdv蝙蝠侠。彻底放弃攻楼,批发温压蛋对射。有这三剑客在,美团会很难受。
                              反甲:(远距离)双联fagot/工厂便宜好用,满地撒,解决各种垃圾车。(近距离)rpg-29一定双出,600m射程+650破能让你体验vdv90的感觉。rpg29耗光了就上dsh,便宜好用。
                              步战:bmd4+bmp3一等一的好车不多赘述。
                              坦克:我t72虽然只卖150,但就是你布克最严厉的父亲。
                              支援:满配铠甲大人+松树真的好用,步兵再带manpad,杀光直升机。没有203重炮我已经不会玩游戏了,对标枪宝具好吧。郁金香懂的都懂,强度也够。还有s300巨根地雷。
                              运兵:大家都忘了duplo的可爱小车了嘛?能坐28个人哦。还有vdv的盒子车,能坐15个人。
                              直升机:你都有产品305了还奢求什么?还有超绝ka52喷子+aa
                              空军:su57反辐射,su34扔3t,35s直接两卡起步,还能余出来一些钱选9000磅,也可以上核。
                              综上:v机真的不弱,还蛮有强度。


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-11-13 09:04
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