可以跟大家分享一个小故事,故事的内容和这次的解限机没有任何关系。
某片游戏星域有这么一条机甲大街,根据这个地方特色,街上的机库,也就是游戏,都是做硬核机甲对战的。但是呢,由于机型相似导致竞争非常激烈,就有厂商开始想着打差异化。
慢慢地,这条街上涌现出了很多新的口味,比如美少女加轻度机甲,太空歌剧加角色扮演,像素风加回合战棋等等,并且也成功吸引了很多天南地北的观光客,也就是玩家。
对此,大家都争相效仿,反而导致这条以硬核机甲闻名的街道上,留下的硬核机甲游戏越来越少,并且没有人发现这个异常的趋势。
直到某一天,街上又有一家新机库开张了,与邻居们不同的是,这是一家地地道道的硬核机甲店。
了解机甲的朋友们都知道,它的浪漫是无与伦比的。所以这家新机库放出的PV和实机演示,散发出的机油味和火药香,诱惑着街上的每一位驾驶员。
大家闻着闻着,慢慢回想起自己曾经最爱的钢铁之魂,不约而同地选择在这家店预约就餐。到了发现,这家不仅机甲正宗,比如高自定义度、高速空战,开发组服务也较为周到,游戏福利也相对实惠。回头客,也就是核心玩家,自然也就越来越多了。
随着这家店的生意兴隆,街上的其他大厂也注意到了它,为什么会这样呢?原因有很多。
首先,提高研发质量,需要招聘更多的技术大佬,并且对其进行高强度管理,这会提高游戏的成本。
其次,这是一条很火爆的赛道,网红游戏的价格大家都知道,一份648套餐可能就抽个寂寞。但同样投入,新开的机甲店承诺只卖良心的通行证或皮肤。薄利多销是新店立足的一种策略,但对原本氪金就高的老油条来说,是如鲠在喉十分难受的。
其实,无论对于玩家还是行业来说,最良性的竞争方式是:大家就比谁的机甲做得最帅、谁的战斗做得最爽、谁更具性价比,福利更好。
但现实是,绝大多数店家只希望新开的机甲店消失,以巩固自家店铺在这条街上的地位。他们忽略了部分驾驶员的诉求,也有可能他们不会做机甲、不愿意做机甲,又或是不想提高成本去卷研发。
可以试想一下,被其他店家针对的机甲店未来会怎样呢?会倒闭吗?或许未必,因为驾驶员知道自己喜欢开什么机甲,你可以将矛头对准这家店,但谁都无法左右驾驶员的喜好。
故事的结局是开放式的,它也远没有结束,我们在座的每一位驾驶员,都可以去书写这个故事的结局,不要低估你对故事的影响力,操纵杆永远在各位自己手里!