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终极觉醒的一些数值和机制测试

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好像没人做这个 干脆就自己测试了一下。二楼开始放,请勿在我的楼层里面回复 因为测试会有很多疏漏和偏差需要在楼下打补丁,可以帮忙打补丁
观前先知:只是简单测试,因为不知道具体公式,很多系数直接随便选了两组数据作比得出,不具备实际意义,仅大致说明可玩性。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2025-11-12 18:59回复
    二楼自留开始码字


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2025-11-12 19:00
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      2025-12-02 03:08:18
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      1.孙尚香
      ⋙一技能核心枪林弹雨的加特林一次读条可以触发三次末世,不受攻速影响
      ⋙一技能钢铁炮火暴击增伤40%不能突破上限,不如出无尽
      ⋙一技能信手拈来的2s超额攻速就是提升120%攻速,不能突破上限
      ⋙二技能核心捣乱冲动留下的超级炸弹伤害和血量挂钩,是真伤。有趣的是可以触发法球,电刀触发三次也会有闪电链
      ⋙二技能征服大小姐的实际效果是破甲由10%变20%
      ⋙二技能锁定瞄准的跟踪导弹是一个特殊普攻,450基础伤害物攻系数只有0.25(削弱了懒得测),不能触发法球,可以暴击和暴击增伤,全额吸血,对每个命中目标都发射
      ⋙二技能连环爆破会向周围发射三个爆弹,方位随机,但是都离敌人有点距离,敌人不动炸不到,而且数值低,不能暴击和吸血(指的是普攻吸血,不算吸血刀被动)
      ⋙二技能调皮公主储存2次,上了炮也只能每发都读完cd才放
      ⋙三技能核心大小姐驾到的持续投弹投的是弱化二技能,在输出装备测试下,伤害是原有的七成左右,碎甲效果不降低且吃天赋提升,导弹伤害八成多,仍然吃暴击、暴击增伤、全额吸血,不能触发二技能核心捣乱冲动;撞击伤害也算作大招伤害,且比大招伤害高五成以上,吃一切大招增伤的小天赋,下炮会打一发飞出去的大招,这个就是原本的大招
      ⋙三技能征服渴望提供300双抗
      ⋙三技能惊险游戏会使得总伤提升50%,包括普攻和其他技能的伤害
      ⋙三技能致命射击使得大招可以暴击,包括撞击伤害和下炮的大招,暴击率和暴击增伤同步自身,所以这个伤害非常高。
      ⋙三技能弱点识破的真伤可以暴击且单独计算,打低抗也能有大招一半左右伤害,打高抗更不用说
      这里放数据:
      大招849+1.46ad,真伤600+0.6ad
      上炮大招809+3ad,真伤267/268+1ad
      (因此不建议大家抄纯肉的攻略,可以看到ad加成非常高,暴击x真伤的效率最高)
      ⋙三技能烈性炸药、惊险游戏、致命射击全部是乘算的,且会作用于弱点识破的真伤上,但暴击+50%威力+惊险游戏时出现了不暴击的炮不享受惊险游戏加成的问题。
      ps:大运流建议舍弃转向25%,点双抗暴击真伤,暴击三件套+破军+霸者的配置,撞一下500抗的龙王,5700物伤2600真伤,加上自动投弹+飞弹,手动丢二触发的飞弹,碾过去就打了一万二血


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2025-11-12 19:08
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        2.孙策
        ⋙二技能碎浪和坍漩都不能额外叠其他小天赋层数,空一下二技能碎浪也会空,但坍漩的法身会自动修正攻击方向
        ⋙二技能踏浪的实际效果是6%物穿
        ⋙二技能擎涡每层95点物攻
        ⋙二技能伏蛟的免伤只能叠6层,就是42减伤,叠层就会刷新持续时间
        ⋙二技能核心劈六次可以全额触发二技能本身的每次提高25%伤害效果。
        ps:建议选物攻不选穿透,孙策半肉600上下的物攻叠满几乎翻倍,且二技能物理加成有70%,约能使对手血量等效减一半。1200的抗性等效3倍血量,需削减至300抗性才等效1.5倍血量,百穿铭文加六层踏浪加碎星锤也才削至374,这还是算打肉,打脆皮的话物攻比穿透强太多了
        图取自🍠@李敬业翻了一下画了好多,下面铸币大头都从这位老师拿
        唐唐的牢策正配我不严谨的🍬🪙测试


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2025-11-12 19:17
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          3.瑶
          ⋙二技能绵雨纷纷打击从5次变8次,提升60%输出
          ⋙二技能怦然三动打击5次后多打击3次,提升60%输出,但必须同目标没有绵雨纷纷普适
          ⋙二技能星光涟漪3→4只有33.3%输出提升,效率最低,但以上都是乘算的,可以全点
          ⋙一技能和二技能的加盾数值非常低,叠法强或者生命值也很低
          ⋙关于小鹿软糖叠层:上限600层。一次击飞叠一次,一技能一段和二段各能叠一次。一技能核心小鹿乱撞可以多次击飞(仅存在单个目标弹不了多次类似蔡文姬),旋转木马分裂2弹有击飞效果,可以叠小鹿软糖。怨公子额外打击最后击飞的和晚起鸟有虫吃首段攻击命中数加子弹都不具有击飞效果,不能叠小鹿软糖。待君归检测到人会飞过去击飞,并且可以触发核心小鹿乱撞多次叠层,旋转木马放出去就触发了,待君归的时候就已经没了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2025-11-12 19:22
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            4.伽罗
            训练营暴击倍率是1.85-2.35,局内根据九月份的测试是2-2.5,现在不知道有没有同步
            ⋙一技能核心十字星芒额外打出两发0.6倍率的普攻,吃暴击增伤,故暴击后伤害也会是原普攻暴击伤害的0.6,不触发法球。暴击额外+1层,小天赋弓影的额外普攻能叠一层,额外普攻暴击了叠两层,核心三弓命中不叠层,但每箭暴击都会叠一层。特别提醒:十字星芒持续期间一技能的每0.5s法伤失效,故没有三弓不要选小天赋火织(下方有三弓说明)
            ⋙一技能弓影是额外打了一发普攻,享有普攻的完整倍率和法球触发效果
            ⋙一技能星坠暴击后范围伤害一次普攻只能触发一次,弓影的普攻和自身普攻有一个暴击就会触发,两个都暴击只触发一次;十字星芒三箭都暴击也只触发一次。该伤害吃物理加成
            ⋙一技能月耀暴击后固定回复216
            ⋙一技能加攻速一层20%,后期严重超攻速,建议带十祸源然后卖掉红叉
            ⋙三技能核心萦羽为界提供45%免伤
            ⋙三技能核心流矢织光每把灵弓0.2攻击倍率,吃暴击增伤,不触发法球。命中目标叠加两层一技能的每0.5s法伤效果,可以和自身开启一技能叠加至三层
            ⋙三技能泼天提供50%暴击增伤,能突破暴击上限。注:训练营常规暴击上限只有2.35倍,实战暴击上限经九月份测试为2.5倍,训练营中叠加泼天后可达3倍,实战效果未知
            ⋙三技能穿云获得240攻击
            ⋙三技能庇护获得400双抗
            ⋙三技能燃翎获得30吸血
            ps:在穿云和泼天二选一测试中,选用无尽逐日破晓末世破军,泼天暴击伤害略高几十,但发现选择穿云有暴击伤害偶尔增加的bug会使伤害多几百。在六神时略微上下调整攻击力进行测试,选择穿云时暴击倍率偶尔增加约0.5-0.6,同时选穿云和泼天暴击倍率偶尔增加约0.6-0.8(最高暴击倍率来到约3.8),攻击力越低倍率增加越多,原因不明。同时考虑到小天赋暴击后范围伤害和自身的技能组伤害都吃攻击力加成,因此选择穿云
            三技能选择(含脑测计算):
            (因十字星芒触发非常容易,简单计算为一直能开,攻击设定为800,开大提供240攻击为提升30%,普攻受法球影响因此直接用实测数据代替,装备为无尽逐日破晓末世破军,弓影直接视作理论值作1.25乘值):
            1.三弓+跟随+双抗+攻击
            攻击力提升1.3*暴击倍率2.35*(十字1.2+三弓0.6)+弓影1.25*普攻实测2.975=9.21775
            若暴击倍率为2.5,提升6.38%为9.806,但由于法球不提升所以低于这个值
            2.萦羽+跟随+暴击+攻击
            攻击力提升1.3*暴击倍率3*十字1.2+弓影1.25*普攻实测3.8=9.43
            结论:伤害都差不多,但萦羽45%免伤价值远高于400双抗,叠加35%基础免伤高达80%。推荐配置2


            IP属地:辽宁来自Android客户端6楼2025-11-12 19:38
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              5.东皇太一
              ⋙一技能点出贪婪能量体加一,二技能点吞噬,扔三球的生命会从15%变30%,和额外反向能量体无关
              ⋙二技能核心灾星,融合两个球伤害翻倍,融合第三个和第四个会因不明原因少几十到几百点伤害,应该是有独立的计算公式。融合伤害不计额外反向能量体


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2025-11-12 19:42
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                6.铠
                这是终极觉醒最弱势的英雄,你能忍住和他对视一秒钟不哭吗
                ⋙一技能核心盘旋,扔出一个刃具备常规回复效果即700+0.07额外生命值,收回三个刃每个都具备回复效果,数值为200+0.01额外生命值,扔出刃获得两层攻速加成持续3s,3s后收回刃获得三层攻速加成但会快速衰减两层,剩一层持续3s。移速加成不叠加。
                ⋙一技能多刃,扔出的刃会变成三个小刃,伤害不变,回复为200+0.01。攻速移速效果只有一次。
                ⋙上述二者组合,扔出刃叠加两层攻速,收回时获得两层并快速衰减一层,叠不到第三层了(但第三层一下就没了本来也没意义)。会使盘旋刃增加一个,收回的时候也有小刃的回复效果
                ⋙一技能治愈每次回复37+0.005额外生命值,丢出去的刃和盘旋刃每次伤害都回一次
                ⋙二技能急速提升的移速会逐渐衰减,具体数值未明
                移速变化,提升值,提升比
                385→580,195,0.506
                415→604,189,0.455
                455→636,181,0.398
                500→653,153,0.306
                ⋙二技能治愈每次伤害回复350+0.07额外生命值,一次命中多目标会叠加
                ⋙三技能逆转增加60%攻速,不可被魔王叠加
                ⋙三技能浩瀚给260+移速,而且描述有错,实际不会衰减,能被魔王叠加。穿鞋一次就700+移速,无鞋叠两次也到800上限了
                天赋选择建议:二技能核心砍两次,小天赋砍两次,变成砍四下,第四下会有一个额外控制,甚至能沉默防御塔。然后就是减cd和回血,刷大和续航用
                三技能核心魔王,小天赋格挡,移速,攻速。大家直接做暴击装就好了,没必要点必定暴击


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2025-11-12 19:50
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                  2025-12-02 03:02:18
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                  7.程咬金
                  ⋙一技能疯!加攻速150%3s
                  ⋙一技能冲!爆发衰减移速是2s的移速上限,比东皇给力多了
                  ⋙二技能核心旋详解
                  这里打龙王做了一点数据测试
                  普攻467 血手150 四霸者血手264 冰脉406
                  变成旋转斧头后
                  普攻302*2 血手125*2 四霸者血手215*2 冰脉304只有一段
                  普攻是0.65*2,血手法球0.8+*2,冰脉0.75只有一段
                  普攻变成二技能和普攻混合的代码,可以触发法球包括血手和冰脉但有单段衰减,可以触发二技能的天赋包括减cd、加盾、锅碗瓢盆、叠生命(二技能挂印记普攻杀死可以双倍叠,二技能挂印记2-3s内被谁杀了都会叠,用具备二技能代码属性的普攻杀死触发双倍叠的bug)。
                  普攻的法球效果单段数值会衰减,二技能天赋锅碗瓢盆不触发法球。锅碗瓢盆用普攻甩的可以触发冰脉和血手,锅碗瓢盆本身伤害衰减,血手和冰脉是变斧前的百分百伤害,冰脉效果普攻和盆总共只能触发一次,a出来就不能附加在盆上,血手普攻和每个盆都触发
                  锅碗瓢盆击杀挂了二技能印记的好像也能双倍叠层,没研究明白
                  ⋙三技能核心红温突破移速上限


                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2025-11-12 20:00
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                    顶顶顶,还会更新吗


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2025-11-13 00:14
                    收起回复
                      求更新啊哥们,非常需要


                      IP属地:北京13楼2025-11-24 16:03
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                        8.司空震
                        ⋙一技能鸣音雷甲在释放一技能后会将身前约强普范围内的目标电击,侧方有一些判定空间,背后没有,判定持续一段时间,立刻判定到目标会和一技能同时出伤,使用一技能后背朝敌方了然后手动转过身来仍然会判定出伤害。
                        数值为300+0.65ap+0.75ad
                        ⋙二技能核心雷光叠嶂二次发射的雷球可以触发小天赋:雷霆万里会向角色朝向打一发强化普攻(不锁敌,纯角色朝向),每个球都可以触发充雷和引雷诀,只有一个球触发雷劫引且优先锁定第一次触发的
                        ⋙二技能充雷会直接提高二技能伤害,近身处额外造成一次低额伤害
                        先有一个低额的牵引伤害120+0.25ap,然后是雷球爆炸伤害520+0.7ap
                        ⋙二技能雷暴回复量为180+0.04额外生命,引雷诀触发会衰减一半回复量,雷光叠嶂二次发射的球会衰减一半,由雷光叠嶂触发的引雷诀与普通触发的一样是一半回复量
                        ⋙二技能雷霆万里的远程强化普攻物理伤害只有0.75系数,可以吃精准被动加成但也只有0.75倍,可以暴击,不触发法球。法术伤害是126+0.26~0.27ap。
                        ⋙二技能雷劫引200+0.5ap
                        ⋙二技能引雷诀的两次爆炸会略有延迟,而且范围不大,伤害同二技能本身即200+0.45ap
                        ⋙二技能雷狱远程强普不触发,远程普攻才触发,意义不明的天赋
                        ps:充雷基本必点,物攻装建议点上雷霆万里,引雷诀,因为雷劫引天赋核心只触发一道所以不选;法装点上引雷决,雷劫引。
                        ⋙三技能风暴500+1.35ad+1.25ap,全额享受暴击,吃暴击增伤
                        ⋙三技能雷锁阵162+0.4ad+0.33~0.34ap


                        IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2025-11-24 17:11
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