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减少生产花费和增加产出的效果有区别吗
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fourgrass
落日余辉
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这俩怎么看都是同一句话两种说法啊😓
送TA礼物
IP属地:陕西
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1楼
2025-11-12 18:33
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逆天kdsw
风云聚变
1
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不是啊,你自己在游戏里悬停在每天/周/月产多少多少那里看就知道了。就比如说图纸里坦克是5块钱,你有生产线减生产花费10%,那实际生产中只需要4.5块。产量实际上跟工厂产出是一回事,只对使用特定制造商生产的装备有加成
IP属地:湖北
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2楼
2025-11-12 18:47
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2026-01-20 21:13:46
广告
不感兴趣
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尼德IYo
北方灯塔
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一个造价,一个生产线产出
IP属地:广东
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3楼
2025-11-12 19:48
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书之说
苦涩和平
9
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主要是乘区的区别。前者更好一些
IP属地:广东
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4楼
2025-11-12 20:24
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哲学家小黄
北方灯塔
11
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1除以0.95和1.05的区别
IP属地:江苏
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5楼
2025-11-12 20:57
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安東妮婭
北方灯塔
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用的算法公式不同,具體可查看Wiki
IP属地:贵州
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7楼
2025-11-13 01:48
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名字不长就七字
永恒革命
14
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你就按最简单的思路想一下就知道了。
造同一个东西,假设你的标准产出是10,总需求是5/每件,那么每天造2件。
减少5%生产花费,需求变成4.75/每件,每天造2.105(约数)件。
增加5%产出,产出变成10.5,每天造2.1件。
这怎么能一样的
IP属地:广东
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8楼
2025-11-13 07:20
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贴吧用户_GyCGSUb
莱茵飙车
2
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怎么能一样,打个比方,你一天花五十吃饭,一顿饭十块钱,减少生产花费百分之五是一顿饭只要九块五了,增加产出百分之五是你一天花五十二块五吃饭
IP属地:湖北
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9楼
2025-11-13 08:02
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2026-01-20 21:07:46
广告
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月王篝键~
落日余辉
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生产花费,生产产出花费,产量,效率上限四个都不一样
而且是四个独立乘区,一般而言前两者比较稀有,所以更好。而产量和上限点科研就能拿很多,在本来加的很多的情况下再加的话提升就很小了,形象来说就是被稀释了,所以效果不如前两者。
IP属地:湖北
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10楼
2025-11-13 09:20
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T-80BVM
进军罗马
7
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工厂产出100 坦克造价是10
减少10%生产花费一天造11.1辆
增加10%产出一天造11辆
IP属地:北京
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11楼
2025-11-13 09:35
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全自动无形大手
苦涩和平
9
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减生产花费作用于装备本身
增加生产产出作用于生产装备的工厂
一般玩坦克都会这样养双mio
前者是设计商buff,后者是制造商buff
IP属地:山西
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13楼
2025-11-13 10:09
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贴吧用户_771CS8K
北方灯塔
11
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生产花费,叠的越多,边际效用越大,比如当你有50%减花费的时候,再来个减5%花费的实际效果,是减10%;
产出则相反,边际效用递减,当你有100%增加产出的buff,再来10%产出的实际效果是只增产5%
IP属地:吉林
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14楼
2025-11-13 11:57
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且听风吟0141
进军罗马
7
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减少生产花费的边际效益是递增的,增加产出的边际效益是递减的,玩把kr俄罗斯就知道减产出的变态了
IP属地:浙江
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15楼
2025-11-13 12:27
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梦想是畅快吃人
海狮行动
6
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时间=路程➗速度,生产花费是路程,生产产出是速度
IP属地:辽宁
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16楼
2025-11-13 17:34
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2026-01-20 21:01:46
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陌生人路人路
秘鲁战神
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向日葵产出更多阳光和豌豆射手需要更少阳光的区别
IP属地:浙江
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17楼
2025-11-13 19:04
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