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浅谈现版本大节奏忍者

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本人苹果q模拟器影三,只是感觉最近什么忍者都有节奏,来发表一点意见,接受不同声音#竞技场强度我有话说#


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-11-12 15:57回复
    一(排名不分先后),绘图再不斩,无需置疑的阴间,开局一刀的压制力堪比虚空肘击,还拥有最赖的隐身反手,甚至无法被散掉。散加一刀也让他尊重霸体通灵,关键炸气后的伤害也逆天。听说一刀范围削弱,这个会挺伤的,不过建议削一下隐身时间或可以受击现形


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2025-11-12 16:03
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      2026-01-18 18:14:34
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      二,白面具
      我有点负责任得说白面具在削弱前是带有轮椅属性的,不露后腰反弹加火和虚化就是可以拖很长的替身,远距离无法单顶的火和秒抓奠定先手能力,0帧虚化也能克制单端忍者。削弱后至少在低分没有大家说的那么惨,建议带风沙或者散,火和密卷留一个追杀。


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2025-11-12 16:14
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        三,鹰佐
        先说结论,霸体有点阴,其他阳
        跟大阴间最大的区别在于他技能单端,并不可以完全无脑的去拿先手,当然视野外千鸟刀和无敌帧先手也很权威。最大的强度在霸体硬节奏拿豆,大招可接有抓取,不过有panda限制。
        不过目前的霸体生态位来说,超哥普通人小南都可以抓鹰佐,所以我建议调整大招可接平a然后暂时不动。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2025-11-12 16:24
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          四,死去的二
          削弱后胜率从接近52掉到48,有些人说说只削了腿毛,我想说死二还真缺一技能的这一个身位距离。削弱后先手一技能非极限距离需要露视野,替身一追杀不了有位移忍者,使得他没那么轮椅了,二技能忘了是不是加了2scd。不用组合技让对面替身后也要一点技巧,黄包不能直接走远再一技能拉扯了。但是组合技卡替、技能组以及飞雷神依旧权威。现在还有一个不错的强度,属于掉了腿毛和一点皮。
          我感觉削的刚刚好。


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2025-11-12 16:32
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            5、漂泊再不斩
            看我胜率就知道这是个阴间,一技能看似没那么权威,但由于他零🪡防反的存在会让你左右脑互驳,导致开局一技能几乎必拿先手,停帧完美防范刷新大运一技能,超长霸体,超远a断技能让他能无视通灵无视密卷无视技能无视替身无视非纯抓大招,目空一切之人。
            但是客观来说这忍者在高分略显颓势,平a有多个硬后腰,是不能选一条x轴乱a的。其次削弱后带散是有鬼人化真空期的,带怒对霸体和格挡没什么招,在人均抓取的段位中丢先手也有些难打。
            总之现在在强度没那么高的局非常权威,削弱可能挺大的,没什么好的削弱方案大概率会被一刀砍死


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-12 16:47
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              先更到这晚上更小蛇,淡季贴吧


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-12 16:48
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                除了死斩这些感觉都还好,削弱前李神,盾神,漂带这种真是不玩碰到厉害的就输


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-12 23:40
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                  2026-01-18 18:08:34
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                  6,晓蛇
                  结论,罗生门沾点轮椅,
                  罗生门给了这忍者极其无脑的先手,蓝门削弱后也可以用模型限制走位。红门先手,不可顶的长按蛇手接不好处理的蛇笼。这个忍者有了低熟练度也能用的吓哭连招,也可以这样尊重通灵。平a拉扯和真空对a也很强,变蛇高移动速度拖cd或者压力都很好用。现版本非常强势,带罗生门很阴间。我的建议是把红门调整。


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2025-11-12 23:54
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                    我觉得之后值得削弱的有:晓蛇,六尾鸣,解斑,死再,金水,漂带
                    须佐卡还有待商榷,但上面这六位我觉得真得动刀,另外漂带和六尾鸣我自己也玩,并非乱带节奏


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-11-12 23:58
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                      7,老三代
                      我不明白这忍者怎么有节奏的,可能是恩施火了,如果你在较高分被这忍者打哭,要么你不适应这种打发,要么对面的基本功很厉害。值得说的点是这忍者走位和骗替收益很高,但一旦断节奏基本没什么招。建议开局压y,被起手到了冷静处理就可以,他带黑绝那你分给了。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2025-11-13 00:02
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                        8、金水
                        这忍者重做的呼声更大,我觉得完全没有必要,经过优化手感挺丝滑,和死水相比,他的发挥更稳定也不只依赖插标反手。但是他的技能有很多可抓的后腰,目前我还没出来没玩太明白,但这忍者的强度和优化后手感是肯定可以的。


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-11-13 00:10
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                          我觉得无论氪金免费,阴间就都该削,我只喷那种无脑跟风,一看氪金忍者就应激的说是扫荡决斗场的那种小鬼


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2025-11-13 00:15
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                            睡觉了明天有人看就继续更新


                            IP属地:广东通过百度相册上传15楼2025-11-13 00:28
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                              2026-01-18 18:02:34
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                              9、五影土
                              我很想说的一个忍者,结论:这忍者全身上下唯一可以说的点是伤害低。我经常跟玩这个的忍者单挑,这绝对是现版本最该练的虚化忍者(飘带和卡卡西可能还放不出来)。
                              一技能有着朴实无华的三段和两段抓取,配合二随便尊重霸体。
                              二技能虚化时间很多人说他小丑,这可不是给你拿来过渡替身时间然后起手对面的,如果想这样玩,一技能二段卡住对面替身三段遁地更有用。
                              二技能的极短cd,还有吐火不能替身后(S忍可以)加上组合技、放逐、一技能三段位移,这忍者在反手方面可以卡替身非常久,双技能在手可以拉扯很久,这忍者拉血量的能力很大一部分在这里。
                              完美虚化收益,这也是诟病的一个点,他的完美虚化没有其他人这么强的攻击性,进空间吃通需要一点熟练度(三段吃或者虚化吸、进神威空间走出范围再出来)但这个收益在吃对面资源上面,而且佯攻触发完美虚化并没有大家想的那么难。
                              用风沙补足先手后是一个中等练习难度的强力忍者,你小豪今晚在高分被五影土打爆了,明天就要出视频带节奏了


                              IP属地:广东来自iPhone客户端16楼2025-11-13 00:28
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