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【重点】关于游戏速度机制的误区

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众所周知,相对属性来说,速度就是行动的关键,但是很容易就进入速度误区了。
前段时间因为瓶颈测试了一下速度,结果就和BUG了一样。
队友速度平均500左右,大多为孵化N代,由于等级不接受深渊加成,所以即使以太病也加不了多少。
声望35W,开了个1500层的低端草原,抓了个1700级的宝玉兽,加上以太病,速度在1000+
骑乘后PC速度接近1200,这下类BUG就出来了。队友跟不上PC的速度,别说打怪了,就连移动都跟不上PC的速度。如果速度差距更大,会发现队友无法行动的情况。
【结论】PC的速度必须低于队友的速度,那么速度才是最优效果。
PS:近期要写毕业论文暂停了游戏,需要做个相关的匿名问卷调查,还请8U帮忙凑一下问卷数量
https://v.wjx.cn/vm/rXFgL26.aspx#
感谢~~~!


IP属地:四川1楼2025-11-12 14:30回复
    可以点独狼专长了


    IP属地:云南2楼2025-11-12 15:50
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      2025-12-05 00:51:37
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      所以二代其实很拉,不如抓个1万级银铃


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-11-12 17:14
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        之前用1000速pc抗火箭炮轰Noa时发现,只要敌对在硬控状态,pc按住右键连续使用魔法、射击、投掷,队友(800速)和被控对象都不会动哪怕一下,从白天立正到晚上。除非pc移动或者其他方式过回合


        IP属地:江苏4楼2025-11-13 22:33
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          一直就有这个问题,一旦你的速度高到一个程度,npc 就和静止了一样。但游戏时间流逝速度不会变,你一个动作不管速度是多少都是花费一分钟。
          所以玩家的速度提升只是变相把 npc 速度变慢而已。elona 也是一样的机制(至少我以前玩的时候还是这样)。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2025-11-14 02:39
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            速度对行动是非线性提升吗,1000速动两下不等于500速动一下?


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-11-15 11:04
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