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最意义不明的数据,局外吃拐率

只看楼主收藏回复

唯一作用是看乱七八糟数据的时候能在看到永恒的100%后憋不住笑


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-11-12 14:00回复
    拉表讲究一个齐全


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-12 14:28
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      2025-12-02 21:17:53
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      毕竟现在没出过对局外有影响的干员。饼干那种加固定基础攻击力也是先加进本身的基础攻击力再和局外乘算。


      IP属地:广东3楼2025-11-12 14:48
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        模组羊不是有局外加攻吗


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-11-12 14:52
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          直接加算的干员天赋会和局外加成加算,也算是有一点影响吧,虽然这种加成一般不多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-12 15:27
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            永恒狩猎理论确实是100%吃攻击拐,但没有能用的50s的攻击拐


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-13 11:05
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              并非100%,逻哥的天赋是固定伤害,小刻的天赋按对面数值计算,都不吃局外加成


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2025-11-13 11:43
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                有固定伤害的都低于100%,还有加攻速的还有高于100%的干员。。。


                IP属地:福建8楼2025-11-13 13:51
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                  2025-12-02 21:11:53
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                  就像没人会想到大变的减伤和脆弱是一个乘区,保不准哪个关卡、词条、天赋会共用乘区


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2025-11-13 15:50
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                    我说逻哥的局外吃拐率,在一定程度的减益时可能是小于100%(受影响小,固伤),超过这个范围后是大于100%,然后又会变成小于100(固伤造成的),再大于100%(一次爆发都没有)
                    然后增益时又小于100%又大于100%的,没准什么时候能爆条进技能再爆两次之类的


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-13 17:09
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                      坐等仓库拐()


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2025-11-13 22:04
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                        算算罗哥就老实了,给罗哥拉个表


                        IP属地:江西来自Android客户端12楼2025-11-13 22:36
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