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看这个意思也就是说只要不刻意去配连协有冲突的角色,哪怕不了解机制随便配队+哪里亮了点哪里也能有一个还可以的战斗体验


IP属地:北京来自Android客户端1楼2025-11-12 13:42回复
    不赖,只要哪里亮了点哪里


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-12 13:51
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      2026-01-02 18:20:58
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      好的战斗机制一定要是有深度有可玩性,同时上手门槛不高的


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-11-12 13:51
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        除了技能cs,还有技力条的限制,没规划乱打技力条回不上来,就会感觉一直在平a


        IP属地:上海4楼2025-11-12 13:56
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          只要你能叠异常就总能有收益,特别是部分干员可以挂多种异常,比如余烬可以挂火也可以挂破防,失衡节点也给了更多输出窗口,像白垩界卫就增加了2个失衡节点,容错率会高很多


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-12 14:09
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            这是对的,再精心调配的连段拿来打几百次小怪也得腻


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2025-11-12 14:11
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              那不错


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2025-11-12 14:13
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                估计是技力回转跟上来了


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-11-12 14:29
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                  2026-01-02 18:14:58
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                  热闹是吗


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-11-12 14:33
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                    二测不带技力回复干员,且不注意连携配合的话,确实会陷入一个大部分时间只能打普攻的尴尬体验。三测看样子提高了技力回复和闪避系统优化,应该能很大程度的缓解这一情况。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2025-11-12 14:44
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                      想起来异度二打个架像菜市场的感觉了


                      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2025-11-12 15:14
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                        不至于,他说的很多是指在已经有的配队下换一个人也能打


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-11-12 15:43
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                          挺好


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2025-11-12 17:04
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                            简单好抄比什么都重要,要是有自动战斗那可真是至福啊


                            IP属地:江西来自iPhone客户端16楼2025-11-12 19:15
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                              2026-01-02 18:08:58
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                              一开始肯定是弱保软啊,等后面卖卡卖限定了活动高难图水温自然就会涨的


                              IP属地:吉林来自Android客户端17楼2025-11-13 16:19
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