流程上各个阶段的鉴定
伊甸星最高4
金辉星和自由港落地有8 2个箱子开锁,1个门工程,2个支线说服
裁决星14,开锁和黑客,野外有个18开锁箱子只有钱和一个绿装。
隐修星主线反到11很多,少部分支线和探索有18的,11爆破开的密室里面有个球星卡。
总体来说14能解决大部分剧情和互动鉴定,即使到最后飞船决战也有11的黑客鉴定
结论:过鉴定的技能说服、开锁、黑客加到14足够,科技、医疗可以考虑加到13,实际上11就差不多,下一档在17代价太大,剧情收益不明显。最后决战是说服18,但是都到这你真的会选择说服???!
最大化榨取剧情和终端信息:
新周目重构的配置,才华横溢+身强力壮(放弃工程,来开坏门)+体弱多病,技能开局说服、观察、开锁,序章走中心,留门卫科恩其它全杀,这样伊甸落地就差不多3级,难打的敌人就一个机械体,卡门视角磨死即可。
技能初始技能全加1后,出医疗和黑客,解决新手村的任务,4级触发三心二意
落地第一个专长出偷窃,偷镇长钥匙初期能给大量经验和装备,资源方面很充裕,毕竟我们放弃了战斗技能,战斗方面只能用更多的资源来砸。
扫图干净点,裁决星就能满级,27级开始补5枪械出低鸣战鼓,弹雨倾泻,30级出3工程用来出临时护甲师用来堆叠护甲,这两个做战斗力兜底,
最后成型就是4个技能14点(开锁,黑客、说服、观察),2个13(科技、医疗)枪械5,工程3
伊甸星最高4
金辉星和自由港落地有8 2个箱子开锁,1个门工程,2个支线说服
裁决星14,开锁和黑客,野外有个18开锁箱子只有钱和一个绿装。
隐修星主线反到11很多,少部分支线和探索有18的,11爆破开的密室里面有个球星卡。
总体来说14能解决大部分剧情和互动鉴定,即使到最后飞船决战也有11的黑客鉴定
结论:过鉴定的技能说服、开锁、黑客加到14足够,科技、医疗可以考虑加到13,实际上11就差不多,下一档在17代价太大,剧情收益不明显。最后决战是说服18,但是都到这你真的会选择说服???!
最大化榨取剧情和终端信息:
新周目重构的配置,才华横溢+身强力壮(放弃工程,来开坏门)+体弱多病,技能开局说服、观察、开锁,序章走中心,留门卫科恩其它全杀,这样伊甸落地就差不多3级,难打的敌人就一个机械体,卡门视角磨死即可。
技能初始技能全加1后,出医疗和黑客,解决新手村的任务,4级触发三心二意
落地第一个专长出偷窃,偷镇长钥匙初期能给大量经验和装备,资源方面很充裕,毕竟我们放弃了战斗技能,战斗方面只能用更多的资源来砸。
扫图干净点,裁决星就能满级,27级开始补5枪械出低鸣战鼓,弹雨倾泻,30级出3工程用来出临时护甲师用来堆叠护甲,这两个做战斗力兜底,
最后成型就是4个技能14点(开锁,黑客、说服、观察),2个13(科技、医疗)枪械5,工程3










