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超凡入圣。

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求评价



IP属地:四川来自Android客户端1楼2025-11-12 07:10回复
    构思小作文


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-11-13 01:27
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      2026-01-18 23:36:00
      广告
      不感兴趣
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      达芬奇


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-13 19:05
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        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-11-14 21:31
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          1.裴秀:
          首先持恒技的标签本身就是一坨大的,不过问题的根源在设计师身上,这里换成锁定没有区别;
          其次标记除了开技能没有意义,非常容易冗余,去掉后内容和玩法上没有变化(后续还有说这个的);
          然后“六体”中的“道里”和“高下”描述应该是反了吧,官方描述是“A计算与B的距离±X”,直接说“A(计算)与B距离±X”也不是不行,但是卡自己距离的技能还真挺难绷的;
          此外,“六体”不同选项收益差距很大,优先级很明显,尤其“准望”可以增加标记数,是标记泛滥的关键点之一,而且技能没有限制次数,拿个麒麟弓直接“入圣”了,没有大武器只能蹲坑;
          再次,“入圣”算仁者见仁的设计,完全可以用觉醒技替代的同时又有一定画面感(或许需要个额外的原画),个人感觉是一个莫名的新概念,“入圣”后已有的标记和后续的标记在技能描述中似乎不互通,所以“六体”标记彻底冗余;
          最后,变换位次本身就是有些繁琐的操作,更不要说这种频繁变换尤其发动时机还是每轮开始的,能理解是“行遍天下”的表现,但是操作就很麻烦。
          好消息是,裴秀没有插入结算问题。


          IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2025-11-17 09:10
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            羡慕凡羡慕圣


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2025-11-17 09:21
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              2.关羽
              首先,必定蹲一轮的设定倒是没什么,不过这个“入圣”的效果有点意思的(不过关胜帝君为什么要投圣杯问别人?)不过和线下的徐氏设定重复了(或者那是灵感来源?),加上强制问卦自选同意与否的设计不好说,有点强买强卖(“期”改为“其”,打错字了)。
              然后,威震有点强,相比于疯狗多刀还有所收敛,但是强中加可能多刀加指定后结算,依旧有机会回合内疯狂抽陀螺或者扒光打一砸一,技能联动有,实战不好说,中规中矩的数值怪,少一点路边,多一点疯狗。
              好消息,几乎没有插结。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-11-17 09:27
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                牛逼关羽


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2025-11-17 10:29
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