1.裴秀:
首先持恒技的标签本身就是一坨大的,不过问题的根源在设计师身上,这里换成锁定没有区别;
其次标记除了开技能没有意义,非常容易冗余,去掉后内容和玩法上没有变化(后续还有说这个的);
然后“六体”中的“道里”和“高下”描述应该是反了吧,官方描述是“A计算与B的距离±X”,直接说“A(计算)与B距离±X”也不是不行,但是卡自己距离的技能还真挺难绷的;
此外,“六体”不同选项收益差距很大,优先级很明显,尤其“准望”可以增加标记数,是标记泛滥的关键点之一,而且技能没有限制次数,拿个麒麟弓直接“入圣”了,没有大武器只能蹲坑;
再次,“入圣”算仁者见仁的设计,完全可以用觉醒技替代的同时又有一定画面感(或许需要个额外的原画),个人感觉是一个莫名的新概念,“入圣”后已有的标记和后续的标记在技能描述中似乎不互通,所以“六体”标记彻底冗余;
最后,变换位次本身就是有些繁琐的操作,更不要说这种频繁变换尤其发动时机还是每轮开始的,能理解是“行遍天下”的表现,但是操作就很麻烦。
好消息是,裴秀没有插入结算问题。