像是10%王室力量,20%骑兵战斗力,5%生产效率5%训练度这类简单粗暴的数值类加成是真的爽。
eu5没有火力冲击之类的属性,除了步兵能随着时代进步革新成新兵种获得更高的作战力,骑兵从第一时代到大革命都是固定的4战斗力。
选军事革新还能拿到很多骑兵战斗力,这些还可以跟国家专属叠,骑兵打步兵尤其是征召步兵砍瓜切菜,加成后更是起飞,还有各种减维护费之类的特有国家革新跟国家政体。
eu4还要做勾式条件的任务,有限的点数再分点给理念才能点亮国家特色。
eu5直接白给,尤其是1时代的国家特色,开局直接拿到手。
看到了hoi4的影子,怕不是以后那些国家dlc都是卖这类了,到时候dlc给哥萨克来个专属革新累计提供骑兵作战力提升60%,训练度20%,军事战术0.5,骑兵维护费-40%,哥萨克大人一路挺进杀入圣彼得堡
难怪不给任务树了,任务树还要做勾式条件,eu5这不比任务树舒服。
eu5没有火力冲击之类的属性,除了步兵能随着时代进步革新成新兵种获得更高的作战力,骑兵从第一时代到大革命都是固定的4战斗力。
选军事革新还能拿到很多骑兵战斗力,这些还可以跟国家专属叠,骑兵打步兵尤其是征召步兵砍瓜切菜,加成后更是起飞,还有各种减维护费之类的特有国家革新跟国家政体。
eu5直接白给,尤其是1时代的国家特色,开局直接拿到手。
看到了hoi4的影子,怕不是以后那些国家dlc都是卖这类了,到时候dlc给哥萨克来个专属革新累计提供骑兵作战力提升60%,训练度20%,军事战术0.5,骑兵维护费-40%,哥萨克大人一路挺进杀入圣彼得堡









