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【秦王破胡曲】人物宝物分析, 以及无培养战报

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IP属地:四川1楼2025-11-11 20:44回复
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    IP属地:四川2楼2025-11-11 20:45
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      2025-12-06 21:11:48
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      一、 系统
      首先这不是一个严格的战场向游戏。 战场方面更倾向于割草,我方很强,且回合数充足,即使选最高难度 总体难度也是偏低的。 当然 这只是每个游戏定位不同,不算什么问题,只是分析一下原因,如果要加大难度可以从这些方面着手 哈哈~~
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      1. 充足的回合数
      如果豪曹也给我这么富裕的回合数,难度直接下降N个档次。 其实很多游戏难度都是卡在回合数上面,大部分排兵布阵都是在追求伤害最大化。
      而本游戏既然有这么充足的回合数,只要稳扎稳打 不冒进, 基本没有过不去的关卡。
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      2. 地图很大
      地图大则意味着我方有更多的腾挪空间,可以放心摆好阵型等敌方冲过来送。 而其他高难度游戏则多是第一回合就直接开始白刃战, 必须在有限的空间内作出最佳应对。
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      3. 部分高难度敌兵的初始AI为防守
      这点已经改进挺多了,一定回合之后会全军进攻,不像之前的版本还要赶路走过去找敌人杀。 但是敌人的压迫感不足, 确实是难度偏低的一大原因。
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      4. 我方强度很高
      其实不怕你输出高,输出高需要好的输出环境才行,但是本作有好几个无敌型肉盾,直接导致游戏难度降低N个档次。
      比如 圣子降临的霸王程、黑白贞、尉迟恭, 全部属于想死都难。
      打个比方就是神三里面, 有无猪八戒 完全是两个难度的游戏。 而神三还是属于超级系, 本游戏则基本属于真实系, 但是却有了比拟超级系的肉盾, 还不止一个。
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      圣子降临就不说了, bug一样的技能。
      值得一提的是, 低运防爆这东西是否还有存在的必要?
      这是早期特效少的时候的机制,现在特效多种多样, 这种直接导致物理攻击全部失效的东西,是否还有存在必要? 个人感觉还是那种把暴击降低为普攻伤害的机制比较合理, 低运YYP应该扔仓库了。
      同样的还有镜铠,也应该是降低远程伤害而不是直接免疫远程攻击。
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      这是防守端, 输出端则有恐怖的李元霸。 完全体的李元霸,只要有出场场次 基本等于毫无难度
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      5. 杀敌加成
      新版本引擎的机制, 本游戏默认开启。
      【杀敌每有80人,五维+1%, hp、mp+1%。 杀敌达到100人,移动力+1】
      这东西对游戏平衡性的破坏简直是毁灭性的。
      打个比方, 杀敌达到800人,则五维无代价增加10%, 这可是增加的面板数据, 还能参与各种乘法运算的。
      如果杀敌达到1600人, 则全属性+20%,这强大程度 无需多言了吧。
      所以在这种机制下, 真的是 越强越用,越用越强。
      而本游戏更是典型的关卡多,敌兵数量也多, 有心培养一个超级武将,1600的杀敌数是完全可以达成的。
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      6. 强大的功勋剑, 获得功勋+5
      这跟上一条杀敌加成,是相辅相成的,功勋剑只有一把,想功勋获取最大化 那就是得一个人全吃所有敌兵,而一个人吃了太多资源 导致属性暴涨,变得更强,又更能刷了。
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      而功勋剑本身更是前期神器,描述为:增加武力值*0.5的真伤,同时减少相应受到的伤害。
      这是一件固定数值的装备,武力110时达到最大值,+55真伤/减伤。
      所以这是一件等级越低越厉害的装备, 前期总共才多少血量, 直接55点真伤。
      同时这又是一件后期基本无用的装备, 按110级满级算 人人血量都破1000, 55点伤害又完全不够看。
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      同理的还有玄甲骑的特技剑胆,固定增加敏捷*0.9的真伤。 不过这东西在我方无用,在敌方还算有点用处, 挨打就是90起的保底伤害, 一般人还真扛不住。
      但是敌方那些装备功勋剑打伤害的步兵就有点难绷了, 用的还是未升级的功勋剑,只加0.3的武力, 按90点武力值计算 也就打30点的保底伤害。如果等级上限是50级还有点用, 等级上限是100级这点伤害根本不够看。
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      7. 牛逼的多众志成城+扶阵
      这是我最喜欢的横推方式, 也是游戏最简单的一种玩法。
      我方苏定方等人的众志成城特技 + 众志成城铠甲 + 真阳令旗的扶阵, 三重叠加之下, 哪怕是头猪, 也能瞬间起飞嗷嗷乱杀。
      效果为:2-3个工具人成就一个超级输出手, 全属性约等于+34%, 同时最中间位置的敌军-24%。
      前期单打独斗各种单机无双, 后期敌兵装备起来了, 渐渐杀不动了, 这时候抱团横推, 又恢复到嘎嘎乱杀的节奏中。
      后期更有出场次数仅两关的神器独弦琴, 效果为我方地形提高10%, 敌方降低20%.....这还说什么了,无脑抱团推进吧。


      IP属地:四川3楼2025-11-11 20:46
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        所以, 在众多因素的叠加下, 导致游戏整体难度很低, 除了剧情强上老弱病残意外, 通关基本没有特别难的地方。 当然 有些机制、技巧、套路还是需要掌握的, 会让你玩起来更轻松。
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        1. 青釭剑的破甲
        效果为必中+固定伤害40%。 什么意思了? 意思就是打2.5下必然带走一个敌军。 然后为了一回合杀稳定一个, 可以有:
        A. 同仇破甲, 最常见的套路, 最新版本同仇改为两次, 削的挺狠的其实, 不过3*40%也够带走一个了。
        B. 辅助宝物万里起云烟 每移动一格增加6%双爆, 基本上都有40%以上的双爆, SL秒一个名将一点都不过分
        C. 武术家三转特技反后反, 也是不错的用法, 80%血量不低了, 后期有必爆的辅助之后则可以无SL稳定带走一个,也可以明火珠追加攻击稳定带走一个。
        D. 二动陌刀, 陌刀自带穿透, 理想情况下可以第1回合这个打一下 那个打一下 各穿透一个, 然后第2回合带走两个, 第3回合再带走两个, 达成三回合杀4个。
        掌握这些套路, 高威胁名将不专门防青釭剑, 基本上可以直接秒掉。
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        当然,敌军也会防青釭剑的。最常见的是限伤180, 只能打出180的伤害。
        其次是先手攻击, 带青釭剑的通常是脆皮,打个别名将说不定会直接被秒, 这些是惹不起的。 所以陌刀和铁鹞子安全性更高一点。
        更有甚者, 会用青龙反击.....这种就别看了, 看一眼都是找死。


        IP属地:四川4楼2025-11-11 20:48
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          2. 先手攻击
          顾名思义,在对方出手前先进行攻击。 先手好处不少:
          A. 我方变为主动攻击而敌方则变成反击了,反击伤害只有75%, 变相的增加我方输出 减少受伤
          B. 没有双枪或者反击必双, 反击是打不出双击的。 所以我军在敌方回合 也能打出双击了, 且敌方没有双枪则只能反击我方一次。 除了策略追击这种不讲道理的增加攻击次数的方式,先手攻击是唯一能增加攻击次数的东西了。
          C. 如果能秒掉敌方, 我方则完全不会受伤, 可以全力输出 无视防御装。
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          先手攻击还有很多常用的伪无敌套路
          A. 先手+突破, 常用于敌方回合增加反击量, 实际上 由于高威胁名将一般优先行动,这时候突破攻击把他打出攻击范围则完全不会挨打了, 轻松抗下敌方最凶的一波突击。
          B. 先手+吸血, 只要***打的多 就永远不会死。
          C. 先手+无反,再加上衣服的远程和减法伤二选一,只要敌兵不是远程+法师的混合部队,我军都能直接单方面宣布无敌。 除了个别带无限反击的小海贼。。
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          另外有一种极其恐怖的输出套路,本游戏只有黑贞能做到,虽然这版本我没玩过黑贞, 但是有兴趣的可以试一试。
          思路是:反击*4 + 突破 + 穿透 + 远距攻击, 具体到装备就是 飞龙在天 + 柳叶甲 + 泪痕碗。
          初看平平无奇, 甚至会感觉打不动人,但其恐怖之处在于,敌人多的时候,受伤最重的那家伙将会受到4*N次攻击。
          N极限值具体等于几,反正我是没算清楚(4*5?)。
          三格远距+三格穿透的突破攻击, 有兴趣的可以算一算。
          担心打不动人的问题 首先有杀敌加成, 其次我上面说的众志成城+扶阵的工具人到位, 就没有不合格的输出手。
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          另外, 其实策略先手也是一种套路,配上策略穿透就相当于物理的十字穿透, 然后再加上策略连击,清杂效率十分乐观, 但是本作就算了, 基本没有合格的人能玩得动这一套。 普遍缺伤害,缺肉度, 缺续航, 哪哪都缺。


          IP属地:四川5楼2025-11-11 20:49
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            3. 弱点攻击
            敌方五维统统按最低的那一项计算, 说白了就是唯我独尊的逆向版。
            本作难度低还有一个方面是敌军通常不会加buff,但是敌军一旦加了攻防buff,强度起码上升两个档次, 而弱点攻击只取对方面板最低的一项, 所以这些buff统统可以无视。
            同时,因为爆发和士气也按最低的一项来, 如果是对付那些低智力的兵种, 则弱点攻击收益极大, 能轻易的打出双爆, 这点是青釭剑远远不及的。
            同时, 我方那些偏科的 特别是霸王、战鬼,请远离对面带业火三灾的海贼, 挨一下就是双爆 几乎必死,没有任何悬念。
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            弱点攻击装备有两个, 一个是SL就能拿到的业火三灾,装备类型是武器,一个是神器星斗盘, 类型是辅助栏。
            这二者最大的区别是 武器只能有限职业装备, 而辅助则所有人通用。 但因为恶路地形较多,辅助栏经常要带地形马,同时和关键的防御装如限伤180, 黄金苹果等冲突, 特别是和赤兔冲突。 总的来说各有优劣吧。但是获取难度就差远了。 星斗盘作为神器 需要第6池才能抽取, 或者后羿陵墓神器五选一。
            我方姜维则是自带弱点攻击特技。
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            那么知道了弱点攻击的作用原理, 最能发挥弱点攻击作用的东西是什么了? 答案就是上面提到的先手攻击。
            弱点攻击能把爆发按最低的数值算, 先手攻击在敌方回合也能打出双击, 先手双击+爆击秒人, 是弱点攻击的最高目标。
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            但是请注意, 弱点攻击也不是万能的, 对于那些五边形战士, 弱点攻击对双爆的提升基本等于无, 也就相当于一件增加伤害的装备罢了。 而且开了敌友成长之后, 后期随着敌兵各项属性提档合格, 弱点攻击的作用会被进一步压缩。
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            另外要注意的一点是,弱点攻击对唯我独尊无效, 要破唯我独尊应该降低对方最高的一项属性, 同理 要进一步增加弱点攻击的效果, 应该降低敌方最低的一项属性。
            这里就不得不提游戏里面的海贼, 有一种错误的配装例子是: 业火三灾 + 锦帆战袍, 知道问题出在哪吗?敌方的防御已经被减低到一个极低的水平了,这时候再无视对面20%防御收益低到可怜, 其收益甚至不如1mp成长的mp攻击。 这时候最理想的是加强自己的爆发和士气,其次才是加攻击, 你甚至可以干脆选择一件防御装增加生存能力 都比再去降低对面防御来的更好。


            IP属地:四川6楼2025-11-11 20:49
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              4. 伤害计算方式
              具体的公式没研究过,但是可以感觉出一个大概。
              攻击力的增加和伤害的增加并不是1:1的线性关系, 当攻击力高到一定程度的时候, 再增加面板攻击力收益会持续降低。
              这也是很多唯我独尊,看着面板高的可怕,但是伤害却不怎么样的原因。
              兵仙李靖防御唯我, 面板五维高达1700, 但是实际丢人堆里面, 输出低得可怜, 也就主动回合双爆秒一个脆皮。
              .
              跟伤害挂钩最重要的几个因素是:地形 > 乘法倍率 > 攻防面板加法
              攻防面板保持在一个能打出可观伤害的情况就好, 然后通过乘法倍率放大伤害 才是最理想的增加伤害方式。
              而当加法和乘法两方面都处在一个很可观的水平的时候,这时候应该考虑的是削弱敌方 而不是继续投入我方。
              在所有因素里面, 地形绝对是重中之重, 也是CCZ的精髓所在。 绝对不要在敌方120%的地形硬刚, 基本上很难打出理想的伤害来。 而我方120%打敌方80% 90%, 则是最理想的情况, 谁来了都可以打出成吨的伤害。
              所以敌方速不台异常强大,能秒则秒,他输出本身就高,光环影响下 我方说不定连小兵都扛不住。
              我方后期也能得到一个同款的独弦琴,可惜只剩两关能用了,而且后期阵型被分割开了 没法舒服的抱团。
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              而针对本游戏来说,伤害增幅最大的肯定是首推攻击次数, 敌方回合想单次攻击秒人基本不现实, 至少得两次攻击 说不定还得出暴击才能秒人。
              而增加攻击次数的方式极其有限, 一个是策略追击, 注意是追击,不是反击 也不是策略先手。 意思是普通攻击完了之后追加一次策略, 如果这时候没蓝或者地形天气不符合 导致追加的策略放不出来, 就会变成追加一次普通的攻击, 追加攻击不算做普攻次数 也不会被防双击抵挡。
              另一个就是先手攻击, 通过高爆发在敌方回合也能打出双击。
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              其他的宝物对伤害加成,总的来说效果差不多, 大致可分为攻击、防御、攻防一体、功能性辅助四类, 按需搭配即可。
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              而敌兵其实有很多防御出装的教学, 最典型的是 只要对面带了一件无视我方20%攻击力的装备, 基本上就不要想秒掉了。 如果再来一件鬼神之勇, 那将肉的可怕, 如果三件都是防御装, 面板攻击1200+也休想打出破百伤害来, 还得靠众志成城削弱敌军才能打得动。


              IP属地:四川7楼2025-11-11 20:50
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                5. buff
                增益攻防精是10%,爆发士气是20%
                但是注意, 减益对攻防精是-20%
                .
                buff是一种最简单明了的面板加减法,我方随时保持不用多说, 需要秒敌方名将的时候给个减防效果很明显。
                当对面小兵法术抗性很高的时候, 不妨丢个减益,哪怕是士气减益 可能也比硬砸那点可怜的伤害强。
                .
                另外主力单位战前装备提升全buff的辅助 然后战场交换辅助,是最常见的套路。
                .
                然后在已经有buff的情况下, 装备真阳令旗则直接额外增加10%数值, 攻防精加成变成+20%!
                如果你还有加强版扶阵,也就是兵仙李靖, buff提供的攻防精加成将达到恐怖的+30%!
                防御唯我的兵仙李靖,面板1300,防御buff一加, +390, 五维直接飙升到1700!
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                所以对付敌方兵仙的方法就是, 先减他防,再贴两个众志成城上去,这时候主力输出手一般就可以秒掉了。


                IP属地:四川8楼2025-11-11 20:51
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                  2025-12-06 21:05:48
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                  6. 天气系统
                  天气有四种:晴、阴、雨、雪。
                  这应该是本游戏最有意思的地方之一了。 受天气影响的东西有:
                  A. 天气之子特技, 雨天高达18%的无代价全属性提升,雪天更是高达24%, 比一夫当关还强的多。弓兵也有这个特技, 所以有些关卡不妨变晴天, 难度会低很多。
                  B. 敌方步兵主教会火系法术, 变雨天可以让他放不出来。
                  C. 除火系法术外, 其他法术在雨雪天均有极大的伤害提升, 目测数值至少为15%。 特别是雷系法术, 伤害爆表, 对得起其高达55点的蓝耗。
                  D. 神器明火珠策略追加的是火系策略, 所以可以直接变雨天禁用,变成廉价的追加一次普通攻击 同时还不消耗蓝量
                  E. 瞬移、纵火 需要非雨雪天才能释放。
                  .
                  这里就不得不提工具人李勣了,空有强大的输出能力和续航,奈何大多数时候只能当一个改变天气的工具人,可悲可叹 哈哈。
                  .
                  我方则有李世明、李光弼、天气头盔三个相关特技, 再配合雷龙在雨天强大的输出能力, 完全值得随时保持雨天。
                  而敌方有些人也很鸡贼的装备了天气头盔,不好打的时候可以考虑变晴天打一顿 再变回雨天过回合。


                  IP属地:四川9楼2025-11-11 20:51
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                    二、宝物
                    I. 先说说池子里的宝物。

                    一池:什伐赤 碧血干戚 /*飞龙道袍*/ 九霄风雷 雌雄双剑
                    二池:霜冷九州 弑皇 青龙偃月刀 凤翅馏金镗 /*浮犀*/
                    三池:华光玉(仿)/*天师战袍*/ 女真战鼓 青龙战袍 漆黑道服
                    四池:紫电青霜 /*轩辕剑*/ 梅花亮银锤 宿幕星池 天龙破城
                    五池:黄金苹果 金丝蝉翼衫 /*锦帆战袍*/ 万里起云烟 赤炎战笛
                    六池:天罡印 四神鼎 星斗盘 宿幕星池 明火珠 披霞栖风冠 紫电青霜(无终极强化才能抽)
                    王朝至宝:宿幕星河(特效屏蔽)、披霞栖凤冠(万里龙城同版)、明火珠(追击火龙) 星斗盘(避亢捣虚)、四神鼎(唯我独尊)


                    IP属地:四川10楼2025-11-11 20:52
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                      1. 一池: 什伐赤 碧血干戚 飞龙道袍 九霄风雷 雌雄双剑
                      A. 什伐赤(移动+3),偶尔法师赶路用。
                      B. 碧血干戚(勠力同心3次),基本用不上
                      C. 九霄风雷(攻击追加落雷),策略追击倒是好东西, 但是武器类型是弓箭,还是比不上同仇和穿透弓好用。
                      D. 雌雄双剑(众矢之的策略),偶尔用一用,只有87关洛口迎敌战这一关真正发挥大作用,一把剑同时控住霸王速不台和兵仙木华黎, 同时还有数值怪韦孝宽。
                      E. 飞龙道袍(爆发加35%),就算不是为了转职骑策, 也建议拿飞龙道袍, 全程只有两件。 一件还是不太够用。
                      一池建议拿飞龙道袍,同时转职骑策


                      IP属地:四川11楼2025-11-11 20:54
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                        2. 二池: 霜冷九州 弑皇 青龙偃月刀 凤翅馏金镗 浮犀
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                        A. 霜冷九州(策略追击落雷),武器类型佩剑,倒是可以一用, 但是文竞争不过七星龙渊的策略先手, 武竞争不过浮犀的双枪攻击,还是只能吃灰。 可以考虑给辅助栏带唯我的李靖,猛水先手打一下,普攻反击一下, 然后策略追击再打一下。 一套27点蓝,伤害嘛 秒人是想都不要想的。
                        .
                        B. 弑皇(无反破防), 我军剧情拿到需要到第83关。 前期如果感觉难 建议无脑拿这件。 正如前面所说, 先手+无反, 在前期基本等于无敌。 什么李存孝,给薛万彻带赤兔+弑皇, 游戏会变得异常简单。而这两件装备几乎是同时得到。 同样的, 在80关摩天岭之战, 对面没有法师, 如果是陌刀老薛,直接先手+无反+镜铠,基本上就是0难度了。
                        .
                        C. 青龙偃月刀(物理致命一击,法术必中), 由于士气可以增加暴击伤害上限,所以主力输出手的暴击都是靠高士气来打的, 所有的三件暴击装备,基本都是为了另一个效果 法术必中而带的。 我军的法师 不仅伤害堪忧, 命中率更是惨淡, 一个正常的火龙雷龙如果想打满9个人,非得读档不知道多少次才行。 更难绷的是 加9宮爆发士气的辅助法术 到后期命中率也低的可怜, 就更别说对敌人释放的了。 这里面最惨的是白贞, 因为是低运防爆路线, 士气低的可怕, 诱惑的命中率常年不足50%......
                        .
                        D. 凤池鎏金镗(穿透攻击-横扫), 之前听攻略的拿了, 但是没有用过一次,说多了都是泪。
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                        E. 浮犀(双枪攻击),这次拿的是这个, 但是也就前期过度用用,后期完全竞争不过轩辕剑、业火三灾、青釭剑。 主要问题在于能装备的都是文官,文官都有适合自己的装备, 也就一个姜维过度用用,然而姜维面板太低,后期基本是绑定轩辕剑的。 实用性比起同为双枪的长柄武器大大不如。
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                        具有唯一性的是D和E, 如果考虑所有宝物尽量入手一件则必须在此二者选一。
                        但是从实用性上来说,选B能让很多难关的难度大大降低, 从10关到83关, 去掉另一条线的10关,可是间隔了60多关才能剧情拿到。 不过等拿到的时候, 已经基本用不上这个了, 然后两件弑皇一起吃灰 哈哈~ 也很头疼。


                        IP属地:四川12楼2025-11-11 20:59
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                          前排学习,非常马克


                          IP属地:天津来自iPhone客户端13楼2025-11-11 21:00
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                            3. 三池:华光玉(仿)天师战袍 女真战鼓 青龙战袍 漆黑道服
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                            A. 华光玉仿, 疾风攻击12, 很纯粹的输出宝物,但是占了辅助栏,也就远程单位偶尔用用吧
                            B. 天师战袍,提升士气+反弹异常攻击, 玩无双的人必备,后面一大堆特殊攻击。 全程共有两件,刚好够用。甚至连一夫当关的天王战甲都得为他让路, 当然 是不是需要拿两件 看个人需求, 因为后面的青龙战袍貌似也需要两件。
                            C. 女真战鼓,攻击力+20%, 朴实无华。
                            D. 青龙战袍,mp攻击。 mp攻击在本作是神技, 后面到苏定方的时候我再展开说。也是全程总共两件,其实也就李世明和射雕二人需要,骑神凌统mp成长也行 但是骑神的面板Z攻已经很高了,收益太低。
                            E. 漆黑道服,东西是好东西,但是除去这个 全程都还能拿三个(包括偷李清照的 哈哈)。
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                            都不具备唯一性,可以随便拿。 推荐B和D二选一


                            IP属地:四川14楼2025-11-11 21:01
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                              2025-12-06 20:59:48
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                              4. 四池:紫电青霜 轩辕剑 梅花亮银锤 宿幕星池 天龙破城
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                              A. 紫电青霜,物理法术必爆,剧情虽然可以拿但是基本不考虑剧情的,得到太晚了。这个是真正的好东西,青龙刀的上位替代品。
                              B. 轩辕剑,全属性按Z成长,凌统特技同款,所以凌统就别带了,带了也没用。 懦夫救星! 我军需要的人一大把,凡是能带轩辕剑的, 带了就绝对不会亏。 不过大多数时候基本是姜维的专属。姜维特技有加输出的弱点攻击还有吸血续航,唯一缺的就是面板。
                              C. 梅花亮银锤,十字穿透,比横扫强N个档次,但是剧情有一件了,得到的也不算太晚。
                              D. 宿幕星池,反弹法术,剧情有一个完全够用了。
                              E. 天龙破城, 奋战攻击。 多看一眼都是罪。
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                              具有半唯一性的是A和B, 二选一吧。 紫电青霜是得到的太晚,不过四池已经是第70关了,拿了也爽不了多久,而本作法师普遍偏软, 还是更推荐拿轩辕剑, 至少姜维真的需要。 剧情的轩辕剑和天罡印冲突,而天罡印后面要换独弦琴,所以这里基本是唯一拿轩辕剑的地方了。


                              IP属地:四川15楼2025-11-11 21:04
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