我讲几个:
1、预言骰子改判定(但是这个要靠长休刷,其实实用性一般)
2、诸如剑柄打击之类的武器技能打出眩晕(副手,短修回复,很实用),会让敌人感知豁免劣势
3、术士3级有高强施法,3个术法点给当次施法敌人强加劣势,很实用
4、夺心魔扣属性点被动被动,降低敌人感知的,积少成多(但是不打血量mod的话不实用,有点磨叽)
5、前期奥米伦的任务做了给一个遮蔽加1dc的帽子(熟悉路线3级就能拿),还有一个加1dc的法杖,比奥米伦还早,我忘记在哪了。
6、鬼婆头皮,这个看队友是否有需求,主玩法系的话可以用,靠偶数属性来加1dc
7、奥术敏锐头盔或者风暴帽子之类可以叠dc buff的装备,一回合简单叠10dc,这个是中期才有的
8、第二章好像就有加3dc的灵药了
9、第三章加dc装备太多了
这游戏基本后期dc都是溢出的。