而这个而不好玩的原因,不同的游戏有不同的原因,彩六的下滑我觉得是”许多老玩家都玩腻了“
而玩腻了的原因呢,则是”没有新活儿”了,并不是说新的模式,实际上是新的干员,我说的难听一点,彩六3个月更新一次,如果没有新干员的话,更新的幅度都没有一些游戏的一个活动/小更新多
就感觉阿育的彩六工作室是:“混,全方位的混,策划,干员设计都在混日子,凑KPI就微调一下干员的参数,主打一个混日子”
彩六人数处于上升期的时候,那时候更新频率是什么?一个赛季2个干员,而且强度都不低,并且稳定的进攻方一个防守方一个,同时会有新地图,新干员:双方都需要根据己方和对方的新干员进行应对(因为新干员的强度高所以所有玩家都会学习并且玩新的干员),新地图虽然有学习成本,但是仍然也是新的乐趣(那时候的新地图还都比较有特色,并不是火柴盒套火柴盒的样板间),因为彩六是短TTK和战术布置是有一定占比的游戏,新干员往往会带来“布置的修改和优化”,“决策的改变”,特别是攻守都有新干员的时候,这些都是新鲜感的来源,无论是装修方式的改动还是道具布置的调整都是能带来一段时间新意的,而当这份新意习惯了,并且开始开发了“最优打法“的时候,时间也快到下一个赛季了,新的2个干员又会重新冲击
彩六最火的时候(不考虑因为bug人数统计可能有问题以及特殊时间的特别原因),应该是奇美拉赛季前后,那一年之前的赛季:血兰花和白噪声由于健康行动的原因,每个赛季出了3个新干员,同时有新地图,并且还出了新活动,出的
彩六最开始下坡的时候:nokk,warden,amaru等干员集中的赛季,那时候虽然更新的量还能保证,但是策划却无法把控干员的强度了,让新的干员因为强度幽默,导致哪怕在最初可以提前玩很多人会抢的时候,竟然会有双方都不玩新干员的情况发生,那几个赛季也是比较无聊的,但是勉强来说还有新地图
而再往后更新就更加幽默了,早些年是一年8个新干员+2个左右的新地图。而现在是一年2-4个新干员,也许会有2个重做,地图也许有也许没有,说难听点现在一年的更新量和以前一个赛季差不多,而以前一个赛季快结束快无聊的时候,就有新的内容注入了,现在则是把以前一个赛季更新的内容,拆到一年一点一点喂给你吃,然后调整一下干员,这样很容易就玩腻了,而他们自认为“WOW好酷”的“大更新”,实际上游玩则是“就这?也能叫大更新?”
而前文提到的新干员带来的新鲜感,并不会因为只出一个干员所以从以前持续3个月现在减半,而是指数级的下降,可能从3个月变成2周,并且让"最优打法”变得更容易出现和更难被破坏,会让很多人觉得一些点位的打法就是这么公式化,就得开这个墙,就得这么做,只有一边出了新干员只需要微调一下完事了,这样久而久之,可不就无聊了么
而本来这个公式/最优打法,会随着干员持续注入,普通的玩家会一直处于调整的状态,但是现在哪怕恢复之前的更新频率,也很难带来之前的新鲜感了
而很多人觉得“平衡组真XX“的主要原因也是,本身持续的新鲜注入是能盖过一些需要平衡的内容的(比如ela连续被砍N刀,但是随着更新之后调回来其实也一般),而因为更新频率大幅度下降,并且新的内容质量也堪忧,所以这些修改带来的影响一般都是负面性远大于正面的,当然也可以说就是因为混所以才拿这种修改混日子的









