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这就是鹰角和它的玩家对待角色的态度

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最近看稍微观察了《明日方舟终末地》的设定,其中的卡池角色被称为“再旅者”,设定是这样的,这些再旅者们是将明日方舟的干员信息储存到源石中,并且在百年之后重新将源石中的信息解码制造出来的。
他们继承了明日方舟干员的外貌和部分记忆,但拥有自己的独立人格,清楚地知道自己和明日方舟中的干员不是同一个人。
换句话说,也就是明日方舟当初的大部分干员早就因为寿命、事故或源石病等问题死去,再次失去记忆的博士——终末地“管理员”接触到的角色只是这些老干员的复制人。
复制人是本体吗?当然不是。很多人会用所谓的“沼泽人”“史莱姆”等看法诡辩,即“一个非本体的人看上去像本体,记忆也继承本体,那么这个人是本体。”
一个简单的头脑风暴就能破除这种谬论,假设你本人和你的复制人同时中了剧毒,只有一剂解药,那显然复制人活,本体就死;本体活,复制人就死。复制人使用解药并不能减少本体的任何痛苦,也不能解救本体的生命。
或者换一个角度,将一个人的亲友妻小放在他面前折磨致死,同时开动复制机器在一旁生产出他亲友妻小的复制体,然后对他说“那些人受苦就受苦吧,死了就死了。以后你把这些新的复制体当成亲戚朋友老婆孩子一样过日子”,难道这个人就可以心安理得地接受那批原来的亲友妻小的死亡?
“关张要是死了,你不是还有我曹操吗?”——新三国曹操并感。
明日方舟和终末地的关系也是这个道理,新的“再旅者”无论外貌和记忆如何分毫不差,他们也不是本体,干员本体所经受的年迈的衰朽、疾病的折磨、感情的苦痛,不会因为他们的复制体多年轻、多健康、多快乐就减少一分一毫。
这样的事情在ML中绝对是不可接受的分身雷,而即使不谈ML,稍有良心和感情的人都不会为此无动于衷。
但是鹰角和其受众怎么做的呢?无所谓,人气最重要。 只要复制体再旅者有着本体干员的相同的脸蛋、类似的性格、同样的口癖,那就足够了,干员度过怎样的人生?有着怎样的结局?全都无关心。


IP属地:日本1楼2025-11-11 16:47回复
    当然,鹰角更不敢对此进行相关描写,因为它必须维持“博士&管理员”和“干员”们的虚假关系才能引流明日方舟这个IP的热度,它也必须即蹭“干员” 的形象又逃避谈论这些角色必然会发生的未来才能保证其在明日方舟中继续当摇钱树。
    其玩家也一样上行下效,说自己是“角色厨”,可任何角色厨会寻找一个虚假的壳子,而将真正的本体弃之如敝屣吗?就像羔羊将稻草扎成的母羊当妈妈,稻草破掉之后心安理得地将“妈妈”吃掉。
    标榜“角色有自己的生活”,可是在这种最需要思考“角色自己的生活”的时候,却掩耳盗铃视若无睹,即不关心角色,更不关心他们的生活。
    至于那些剧情、世界观、逻辑,博士的人格和道德观念,都在这种一触即溃,根本经不起任何推敲的设定前成了笑话。
    这些人完全不是为了内容玩游戏,更不是为了“热爱”,只是为了有一个可以帮他们赢赢赢的廉价身份,只是为了有一个永远能够共振、永远可以标榜自己没有落伍、互相欺骗乃至自欺欺人的时尚单品社区。


    IP属地:日本2楼2025-11-11 16:47
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      2026-01-19 09:42:16
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      IP属地:日本3楼2025-11-11 16:51
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        从米爹那学来的素材复用和降本增效,说明这几个二游公司已经低能到一定程度了,连有花样的新角色都没法出了


        IP属地:海南来自Android客户端4楼2025-11-12 00:18
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          这个游戏就挺病态的


          IP属地:法国5楼2025-11-12 09:31
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            鹰角的游戏,,,不管做什么内部都能消化的,因为不接受的早跑路或者缩头了。当然集美另说了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2025-11-12 17:16
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