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国服回归,结合个人理解谈谈合作模式指挥官希望得到的一些改动

只看楼主收藏回复

理解不到位的地方大伙多担待,楼主是普残打出幻觉的那种彩笔,现在还在复健,捞的淌口水




IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-11-11 16:02回复


    IP属地:浙江通过百度相册上传2楼2025-11-11 16:08
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      2025-11-16 09:13:21
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      第一个指挥官,雷先生。楼主不玩,本来想直接略过,但是以本人对米拉的经验来说,我觉得雷诺v0反正至少需要回调无敌蜘蛛雷。个人理解雷诺如果有了这个蜘蛛雷,搭配他自己的aoe维巾,空军地面都不用愁了,就是需要一定的背板基础。
      v1:需要把医生的蓝量或者治疗效率改动一下,或者干脆简单粗暴的改成减伤50%,负面可以不动。
      v2:没什么看法,毕竟不玩。
      v3:不改变玩法的话我希望能让雷诺的vsvf单位可以像米拉那样脱战回血,每次休伯利安洗地完了排大和清理残兵然后还要回去被scv和护士修理也太影响爽感了。(ps楼主也是因为这个断了给雷诺开威望的念头),改变玩法的话我希望是像坚果v3那样花钱常驻休伯利安和女妖,然后根据女妖和休伯利安人口给这两个提供一定的加成。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2025-11-11 16:11
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        所以网易真的会更新合作模式吗?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-11-11 16:11
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          烤乳鸽,楼主比较喜欢的指挥官之一。其实烤乳鸽强度蛮不错的,只不过被她的幽默兵种拖累了。主要玩法为前期坑道虫进行rpg,余钱升科技和攒兵,大红点大阵地靠定身波一键删除再f2a。
          说实在的女王强度是被兵种限制的,能优化的只有满定身波满精通打不死200血单位一个问题。非要说改动的话我建议吸收光环的钱直接到账,都出这么多轮椅指挥官了,就别折磨玩家去操作了。最好给刺蛇加个对空射程科技之类的,稍微缓解一点烤乳鸽尴尬的对空能力。威望楼主常驻v2,熟练使用坑道虫可以端掉所有中小阵地和红点,而且显著补强对空,没有原版v0只能一下一下a的尴尬处境,大阵地大红点全靠定身波。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2025-11-11 16:25
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            雷诺v1让雷诺至少看见小捞不至于两眼一黑(但还是很黑就是了)
            v3速度灌满女妖味精呆在家里然后休休休休休伯利安号会舒适很多就雷诺的兵种质量和价格其实只有大和强度在线,但是大和成型的timing足够大多数指挥官把地图扫完了,不如直接硬灌女妖味精拉满把休伯利安整成伪常驻单位单矿一个半vs两矿3vs的产能拉满女妖味精人口不难(遇见小捞还是两眼一黑)


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2025-11-11 16:26
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              cy


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2025-11-11 16:58
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                大主教,其实能看出来设计师设计思路是有的,就是属于早期作品不成熟。设计师的思路是让你攒兵(纸壳给攒兵提供容错),用五毛炮清理前期小红点,中后期点杀高威胁单位或者提供《aoe》,后期大阵地大红点用f2a+为护盾提供战士/太阳轰炸解决。虽说总黑大主教弱,但是大主教作为队友大家不仅不嫌弃,很多人还很喜欢,作为“合作”模式这已经是很大的成功了。强度方面他属于质检员,属于矮子里面的将军,还有很好的合作体验,这也是他人气高的原因。对于v0来说,我觉得大主教五毛炮改成有次数不用返还等量能量,或者改成像技师那样的无cd五毛炮自由发挥会好很多。(比如裂隙,五毛炮只够打掉一个,v3的五毛前期又太亏了,能解决这个大主教体验会好很多)


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-11-11 17:12
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                  2025-11-16 09:07:21
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                  v1 达拉姆穷光蛋,我给的方案是单位科技全自带(你一个科技威望科技自带很合理吧),然后给一些非战斗科技比如龙骑的亿万压缩系统做对应的适配,这就差不多解决了前期穷哥们和迫害龙骑的问题了。
                  v2太阳能乞丐,这不用说,回调就行,又是迫害龙骑的威望。
                  v3其实是大主教正面最大倚仗,但是前期50能量的白球解决小红点太痛了,这个直接适配我提出的v0改动,让大主教节省能量就可以了。(又双叒叕是个迫害龙骑的威望)。另外这个威望其实后期380也很强力,基本上好了就可以开了去冲阵地了和中小红点了,大红点还是丢白球吧,省心。
                  楼主本人是常驻v3的


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2025-11-11 17:20
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                    希望加强台总机械大龙,这个单位现在真的纯幽默,至少飞蝗截击机要能对空(这不过分吧),不然完全对不起“巢式战列空母”这么霸气的名字,最好造价降低一点,建造小飞机的耗能也少一点。


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2025-11-11 17:26
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                      三个免费指挥官兵种质量说实话有点太差了,比起威望我觉得先把v0改善下比较好。像大主教,阴离子脉冲水晶和冲锋这种技能就该开局自带了,更别说fw风暴还不如对战。把这些拉胯升级弄成自带再加点高性价比升级大主教都能强不少。达拉姆的荣耀加点根据人口加速回能也行,不然被二哈爆的太狠了


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-11-11 17:40
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                        cy


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2025-11-11 20:25
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                          老前辈,楼主最喜欢的玩的指挥官之一,威望系统受害者,老前辈本体就那样了,早就习惯了,但是威望是真的赤石了。先讲一下为什么斯旺的威望系统赤石,因为斯旺的强度,包括推进和偷鸡都绑定他的三个面板,毕竟你用斯旺出兵推进不知道推到哪年。个人建议,v1至少保留一个汇聚射线,或者他和v3一样延长面板时间(毕竟这个钻机推进效率其实挺高的,面板可以只用于解决大红点,时间延长可以接受)。或者我有个更好的解决方法,让钻机的各项数据(aoe范围,减速,转火速度等)都和面板是否进入cd挂钩,面板进入cd会显著降低钻机强度。v2总体比较满意,如果消防系统能也翻倍,不管是回血速度翻倍还是回血上限翻倍都可以。v3不评价了,这个威望需要重做而不是增强,至少你得加个部队降价才可用


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2025-11-11 20:46
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                            炸鸡,楼主最喜欢的指挥官之一。我对炸鸡的设计是很满意的。如果说有什么不爽的地方的话那就是希望胆汁喷射体能稍微智能一点(比如选中多个胆汁后设置轰炸范围时是一个一个设定,而不是同时设定),另外把意义不明的v2改成增强胆汁管子也未尝不可,毕竟就虫族没有塔防指挥官了。据说炸鸡的蟑螂是英雄属性,碰到蜕变会犯罪,但是楼主不知道,如果是真的那就取消蟑螂的英雄属性。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-11-11 20:54
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                              2025-11-16 09:01:21
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                              沃鸡,楼主正在练v3,给我练级练恶心了。这个指挥官没什么好说,面板占模太严重了,其他方面简直一碰就碎。沃拉尊毛病可就太多了,以下慢慢讲,对沃拉尊而言,连神族指挥官通病没恢复这种通病都是小问题,练级问题我也不多说了。以下为几个大问题:一、亚顿之矛的紧急召回,从必定召回到建筑物处改为最近的建筑,不然你懂的(黑死,科学球辐射)。二、科技线又臭又长还贵导致前期全靠暗影卫队,碰到地嗪图+空军ai只能抓瞎出鸡猎,然后恶性循环,隐刀塔的科技前置从vc下降到by/自带无敌斩科技,鸡猎和叉子的闪现冲锋自带,科技研究费用降低(锁塔要200/200,无敌斩都要150/150)。三、给沃拉尊一个靠谱的反隐,私人先知太容易死了。四、海盗船的分裂网自动释放更智能,不要一堆海盗对同一个地方放分裂网!目前就想到这么多


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-11-11 21:16
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