平时就喜欢玩动作游戏特别类魂的会说33特别好,但是对纯rpg玩家确实就没那么神,这不光是一个在回合制里塞闪避导致的不同偏好,本质包括剧情气质都是更魂游那套,只是没有像魂游那样碎片叙事而是为了rpg定位好歹把剧情做成了明面上讲清楚的存在,但是这种更偏向电影化的梦结局和宏大叙事转进到个人家庭哲思,但忽视玩家操控角色的连贯性与rpg通常该具备的多结局下至少有完美剧情解法的设计,在我看来是动作乃至细分下类魂游戏玩家基数巨大发声欲望强烈带来的口碑,对于不怎么喜欢魂的纯rpg圈子来说33就没那么神,但是这个圈子人数和整体的发声欲望确实没有动作/类魂游戏玩家多。