仇远的共鸣回路的确设计的非常帅,但是全程必需硬吃boss技能和强制控制我的镜头让人玩的容易红温。共鸣回路最后一刀的收益太高了,中间被打断一下或者闪避一下都会红温,尤其以后的boss只会越来越超雄,仇远只会越来越难玩。乱按闪避给惩罚我觉得挺好的,但是闪避成功后还是得给正面收益吧,至少不能比正常流程慢,所以像卡卡罗和仇远这种闪避反击是负面收益的角色尽量就别出了,好好调整一下。并不是说鼓励玩家多打闪避反击,而是让玩家放心的去打闪避反击。
像菲比闪避成功后,直接打共鸣回路的设计挺好的。

像菲比闪避成功后,直接打共鸣回路的设计挺好的。













