1:炸弹和钥匙是前期非常重要的资源,后者不必多说,前者就是因为能开隐藏超隐,炸叉石头,炸出来的资源能用来保住二层恶魔房,以及后续发育。如果一层没炸隐藏,其实也无关紧要,但是一层要没叉石头,搞不到魂心,那二层开不了恶魔就会很难受,而且叉石头很有可能会掉落一个魂心以上的掉落,只要不出金箱是能纯赚的。同理,没炸弹也很恼人,因此要特别地注意一层具有自爆或者能破坏地形的怪,如爆炸蜘蛛,爆炸棉花怪,吐根地鼠(攻击出一圈石头然后吐一发吐根),深绿色精英怪甚至是鬼箱小鬼。为了能够利用这些怪的特性,一定要有足够的耐心并且主动记忆怪物的行动模式,以自爆蜘蛛为例,其行动模式大体上为朝着你的位置移动,每移动一定距离会停下,然后循环,利用的方法就是以跟它行动一样的节奏,慢慢地把他往你需要的位置引到位之后立马打出最后一发泪弹干掉,不知道自己打中了多少发怎么办,那就每一次都当做最后一发,重复勾引,尝试打死。除此之外,每次清完房间注意房间中间是否会生成笑脸雷,如果你不介意,可以在笑脸雷出来后小退刷新笑脸雷的状态,它从生成到引爆的时间虽然有长有短,但是对于它来说是固定的,所以不用担心引爆时间发生变化,之后尝试直接推或者甩弹使其到位就好,介意小退也可以它一生成就通过距离自己最近的门出去返回刷新它的状态。
2.药丸负作用很大,因为一层属性本来就低,一旦吃到坏的药效果会特别明显,如减腿,减射速,扣血,掉血上限,都是很操蛋的,所以一般会留到打完boss,交易完恶魔房再吃,又或者用来赌一手,因为有些负面药的效果在特定情况下会反过来,比如扣血药会在一血以及以下的时候回满血,减血上限的要在一血上限及以下的时候变成加一血上限,利用自身的特殊情况,估计最坏的情况带上进行赌博。你感觉坏事件多一点应该是因为坏事件更让你印象深刻,每局好药坏药的比例是随机的,也有可能会随给你很多好药。对待药丸的态度一般是在完成该层后全吃了,明确哪些是好药哪些是坏药,毕竟吃到好药算你赚了,吃到坏药记住(开图鉴mod就不用自己记了)颜色以后不再吃还是赚了

,如果想体验吃不到坏药的局,请去玩某神秘眼罩男(该隐),该角色不会吃到坏药。
3.你说的遗物我们一般叫做道具。维基中我并未见过有特别的分区介绍坏道具,只有一些角色下面的拓展会基于角色特性告诉你有哪些道具拿了不好,实际上在没有真正体验过坏道具之前你难以知道它的负面效果是什么,只能自己体验过总结,但是图鉴模组的描述能直接让你跳过这一阶段,判断该道具是否是负面,当然,有些负面组合光靠看描述也不一定看出来,还是得多多体验。
az的强势在于开局攻击高,腿长,会飞,攻击方式是高贵的阉割版硫磺火(射程短),攻击高,并且虽然开局是三黑心,但是可以获得红心血上限,是红心体质角色,具有运营基础(虽然不运也强)。短确实是问题,但是射程道具这种时尚小垃圾在boss房以及boss挑战还算比较常见,而且每拿一个都会明显感觉到距离的提升,如果遇到恶魔道具玄秘魔眼就完全不担心射程问题了,并且由于可以鼠标操作几乎是指哪打哪,蓄力都不用你蓄,一直按住就好。az的硫磺火攻速确实比正版要低,可能觉得自己蓄好了结果没蓄好,断了,得重新蓄力,这只能多习惯,或者你也可以进门前提前蓄好,进门看准怪物位置干掉大部分怪物。我不知道steamdeck是什么,因为我是全键盘操作,awsd上下左右这样,不太清楚切换不畅的原因,或许你可以尝试改用用键盘来玩,或者直接鼠标操控攻击。
祝你有愉快的以撒游玩经历,有问题可以再交流。
P.S.推荐看哔站以撒up主我是谁压实度的视频入门,除了一个入门大致视频外,该up也上传了各种角色的教学视频,看多了就都学会了
