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一代神作仙剑1:到底是哪里神?

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一代神作仙剑1:到底是哪里神?
说是神作,也算神作,那个年代仙剑1的质量在第一梯队,单在回合游戏里,也不逊色外国的作品。
但他真有这么神么?
一今天的眼光来看,仙剑确实平平无奇,
仙剑引以为傲的剧情,在现在看来也就那么回事,
什么御剑飞行,那不是取的梁羽生的蜀山这类修仙的小说么?
姚:把中国上古神话,和现代修仙小说揉吧揉吧,搞出了一锅杂烩,怎么说呢?那杂烩还不错,姚我听说是什么中文系大学毕业的?编剧确实有一套,这么多东西柔和在一起,并没有乱,而是看起来井井有条,并合理存在。
女娲,刑天,封神榜,山海经,基本就这些素材吧,
那么楼主,你怎么看待仙剑1是神作这个说法的?
---所谓神作,就是在当时那个年代里,遥遥领先别人的作品,
星际争霸算神作,魔兽3算,魔兽世界算,半条命2也算,
上面的作品在他那个年代,遥遥领先同类作品,
仙剑1勉强吧,仙剑1在当时,能和他正面pk的国产作品,真不多---只有台湾省自己的作品同台pk,
仙剑1的画风,音乐都算比较优秀的,
画风是中国古典的风格,有点像中国的年画那种,那些个妖怪的设计也大量参考山海经,
仙剑1最大都贡献就是后来,中国只要设计修仙,什么上古传说这类游戏,必参考仙剑的设计,
那么仙剑5678为什么越来越没人买单了呢?----放弃了自己的好玩意:比如国风画面,国风音乐,全面像:日式韩式游戏,各种非主流,卡哇伊看齐了。


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2025-11-11 10:46回复
    要弄懂为什么仙剑5678越来越不行,这个IP进入:慢性死亡时刻,
    我们看看仙剑1到2就行了,
    仙剑2不能说没有进步:画面进步了,
    风格和一代一样,
    但2代玩家的体验感大大逊色与一代,
    这就是我说过的:作品是比较出来的,
    你仙剑1当时是遥遥领先,国内你是老大,
    但是短短几年,仙剑2出的时候,你自己是进步了一点,
    你没见:别人都进步到什么段位了?
    别人出了星际争霸,出了上古卷轴,出了英雄无敌3。
    别人进步了100步,你仙剑2进步了两步?
    那还能比么?
    仙剑5678同样的问题,
    这也是我说过的问题,台湾省就那么大一点,其制作人的眼光和格局,都比较局限,
    等大家:都在上古卷轴4,魔兽3这种质量水平同台pk的时候-----
    你仙剑那波制作人实力不够,自然被淘汰出局,
    其实原因就是这么简单,


    IP属地:河南来自iPhone客户端2楼2025-11-11 11:04
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      2026-01-08 11:31:51
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      我06年玩的,差不多10年后了,应该是被电视剧吸引过来的。迷宫印象里挺好的,怪物的画风也不错,音乐也不错。剧情支线不多,没有电视剧描写很多的唐钰小宝阿奴,酒剑仙感情这类的剧情,反派好像也没啥灭世的想法,女娲后人也没啥救世责任。那10年剧情特别喜欢死女主,赚观众一把泪


      IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-11-11 11:27
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        我只玩过仙四,当初感动得不行,后来发现那只是我没玩过其他游戏。体验了博德2上古5我才知道自己喜欢的类型,就不再有任何滤镜或情怀了。当初rpg唯剧情论可相当有市场,拜托我找本文学作品不强得多。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-11 11:31
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          你要在当年那个年代去看待这个游戏,以现在的眼光看仙剑1肯定是不行了。
          仙剑1是我买的第一款正版游戏,98柔情篇,也是我玩的第一款RPG游戏,当年还是很震撼的。不过转年就被FF7的震撼碾压了~


          IP属地:广东7楼2025-11-11 11:32
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            游戏不能脱离时代看,仙剑1可以说影响了后面一大批JRPG,就FF7的女角色模板都是学的仙剑1的


            IP属地:江苏8楼2025-11-11 11:32
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              评论一个作品要放到那个时代去对比。


              IP属地:北京9楼2025-11-11 11:35
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                姚这个人后来暴露出来的一些审美很土嗨,所以指导半天其实也没什么成果
                我记得当年他在微博上和人吵架,就吵什么五行法术是火影忍者抄他的,是他发明了五行法术这个概念。。。。。不知道以为是两个作品的脑残粉打起来了,定睛一看居然是姚本人
                而且姚本人的游戏履历很单薄,这种其实多少限制了他的成长,出道做了一个强手棋以后基本就绑死仙剑了,这点和重振仙剑的张毅君都难比,张毅君做过古代RTS做过页游做过迪士尼风格童话RPG,虽然普遍反应牢张在游戏性设计上有点菜,但是在项目管理上牢张是有想法的,要不然也没法在国单当年的末法之世大环境不利的情况下硬生生打造出一个IP。比起来姚的管理能力真的是灾难。。。。
                另外就是岛民一直要面对的难题了,岛上游戏人口不够,所以岛上的公司习惯性的不舍得大投资,卖再好也不能回本,连轩辕剑后期也不例外,这两个世代游戏开发成本上来以后为了省钱这拨人年年招一堆培训班实习生照着能跑起来就算赢的目标写游戏,轩辕剑建模不会用法线贴图超绝爆面数,仙剑的显卡齐瞎传,号称换引擎结果无事发生都这么来的,这种思维指望他们进步大有点搞笑了


                IP属地:越南来自Android客户端10楼2025-11-11 11:36
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                  2026-01-08 11:25:51
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                  经典游戏有情怀加持,无法用现在游戏发展的规律去判断它的好坏


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2025-11-11 11:38
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                    主要的点在于仙剑1初版上市时间,95年,不论画面技术玩法没有落后于时代,这才是关键,台湾那批作品,除了开始第一波此后整体上落伍了,ps1于1995年初推出然后大量开始出现作品,比如生化危机1是96年,整个游戏业的规范与规模化正是在ps1时代开始大幅度进步的。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-11-11 11:40
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                      因为那会是真的没见过也没吃过


                      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-11-11 11:43
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                        仙剑的技术进步赶不上,游戏业平均技术的进步速度。


                        IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-11-11 11:59
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                          仙剑1放在如今,除了战斗系统比较落后还是可以。BGM出彩,地图很有氛围。后几部地图没有第一部那么浓的氛围了。


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2025-11-11 12:00
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                            它神就神在根据游戏翻拍的电视剧火出圈了,胡歌刘亦菲几乎家喻户晓


                            IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2025-11-11 12:28
                            收起回复
                              2026-01-08 11:19:51
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                              我是玩得晚了,08年才从1玩到4,结果对4刻骨铭心了,对1没太大感觉


                              IP属地:北京18楼2025-11-11 12:37
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