5.掉落重做
mod重做了掉落系统,分为两部分,人形怪掉落重做,也就是有武器装备的,怪物掉落重做。
怪物掉落重做
首先,mod添加了两种新材料,我称为小皮和大皮。mod把怪物的掉落和玩家的生存技能点关联了起来,怪物掉落的数量和种类随着玩家生存技能提高而增加。如果开了英文,可以在日志里看到对应提示,比如因为生存太低,掉落物减少了,生存高,掉落物增加了。
如果玩家的生存过低,则所有怪物只有最低掉落,也就是只有一个肉,不掉其他任何东西,包括原版就有的牙齿。
如果玩家生存足够,则怪物会掉落小皮和大皮,其中小型怪如小老鼠只掉小皮,而狼,大老鼠会有概率掉大皮。小皮和大皮只有两个用途,一个是做护甲商的任务,一次性的,一个是制作mod的背包,做完就没啥用了。
这个设定导致玩家必须点一定的生存,不然打怪物几乎没有任何收益,虽然本来就没啥收益。
总结,mod的怪物能不打就不打,纯亏,前期碰到了更是直接暴毙。
人形怪掉落重做
mod添加了一个神奇的设定,装备损坏,当玩家第一次摸尸体的时候会进行四次随机,分别代表头盔面罩护甲武器的损坏情况,如果损坏,则对应装备就会变成一点碎片,也是mod新加的物品,没发现有啥用,物品说明也是让你卖掉。
这个设定有个神奇的地方,就是武器如果损坏了,里面的子弹也没有了!!!!!
导致游戏后期子弹最大的来源被砍了,非常非常愚蠢,不过这个设定可以sl,摸尸体前存个档再摸就行,武器没损坏再摸下一个。很浪费时间。后期的奴隶贩子,一队有一百多发子弹,如果不sl,入不敷出。
我没发现这个损坏和玩家的技能等级有关系,损坏概率我感觉固定30到50的样子。
然后人形怪会掉一些mod增加的弹药,数量比游戏本体的弹药多一些。
mod增加的武器只有mod的遭遇事件会爆,本体事件的人形怪是不会爆的。