在SMBU中,找到“工具”菜单的“编辑城堡循环”,所有的循环判定数据都在这里了:

可以看到,一共有11组判定数据,每组3个(下面那个“返回的位置”暂不考虑,这是判定生效之后才用的数据),包括在哪个世界(大关)进行判定,判定时地形加载线所在的页(注:加载线位于屏幕右侧8列,即半个屏幕宽度的位置,所以比如加载线到第5页时进行判定,就等于第3~4页的交界线位于屏幕中央时进行判定),以及要打破循环Mario的纵坐标需要在什么位置

可以看到,一共有11组判定数据,每组3个(下面那个“返回的位置”暂不考虑,这是判定生效之后才用的数据),包括在哪个世界(大关)进行判定,判定时地形加载线所在的页(注:加载线位于屏幕右侧8列,即半个屏幕宽度的位置,所以比如加载线到第5页时进行判定,就等于第3~4页的交界线位于屏幕中央时进行判定),以及要打破循环Mario的纵坐标需要在什么位置
七奈










