首先,什么是“天罚”?很多新玩家可能对此很陌生,“天罚”简单的说就是三名玩家不叫地主,系统随机选择一名玩家强制成为地主
可是就在最近,排位的“天罚”机制已经改了,具体改动如下:
经典模式:每满足以下一条赋予一定分值(大王,小王,炸弹,2,牌整),全场分值最高者被强制地主
不洗牌模式:手牌中炸弹数量为全场最大(如果有多位玩家炸弹数量同样是全场最大,随机其中一个)者被强制地主
欢乐,天地癞子:(本赛季开始生效)癞子数量之和为全场最大者将被强制地主
楼主觉得这样改动挺合理的,以赖子场为例,原来存在0赖子被强制地主的可能,那么就只有被农民虐的份,现在有效避免了这个情况的发生,而且能帮助我们更好的判断该如何选择最优的出战英雄,比如手里赖子多的情况下我可以选择莲上分,赖子少的情况下我可以选择女娲保胜率,手里有王炸的情况下我可以选择王昭君(不用担心被天罚)
不知道大家觉得此次改动怎么样,欢迎讨论

可是就在最近,排位的“天罚”机制已经改了,具体改动如下:
经典模式:每满足以下一条赋予一定分值(大王,小王,炸弹,2,牌整),全场分值最高者被强制地主
不洗牌模式:手牌中炸弹数量为全场最大(如果有多位玩家炸弹数量同样是全场最大,随机其中一个)者被强制地主
欢乐,天地癞子:(本赛季开始生效)癞子数量之和为全场最大者将被强制地主
楼主觉得这样改动挺合理的,以赖子场为例,原来存在0赖子被强制地主的可能,那么就只有被农民虐的份,现在有效避免了这个情况的发生,而且能帮助我们更好的判断该如何选择最优的出战英雄,比如手里赖子多的情况下我可以选择莲上分,赖子少的情况下我可以选择女娲保胜率,手里有王炸的情况下我可以选择王昭君(不用担心被天罚)
不知道大家觉得此次改动怎么样,欢迎讨论













