问题一:玩家活跃度和跑商的消耗严重不匹配
刚开始玩家很久没跑商有一些活跃度存额,在这段时间富甲的压榨下已经消耗殆尽了,这一段时间跑商的活跃度完全不够,不少帮会每天富甲商票都清不掉。
问题二:风云策的总消耗突然加码,导致玩家摆烂
一开始很多上进的玩家每周都在跟进度,风云策的总消耗突然增加,玩家发现跟不上了以后,干脆摆烂了,而且也因为玩家活跃吃紧,发票没人跑。就像这个强化9一样,多少人强了呢?你把一个在玩家看来是基础项的系统成本拉这么老高,商人包9的价格1300一件,全身要1w5,你觉得有多少玩家愿意跟进度?现在24w的号都不一定能卖1w5,群龙24w以上的号才80个,一个基础项目,你只给几个玩家出的吗?
问题三:大联盟框架下的小队匿名战斗体验太烂
没有领地竞战,这玩法的活跃度有多少?为了活跃出了这个限时双倍的古宝击杀积分,有多少人还是挂0的?富甲这个这么大的项目,刚开始玩家有些新鲜感,但是整体设计是残缺和失败的,领地的对抗设计就像一个起草的设计没有后续了,就一个周常拆建筑,小队设计想脱离大联盟框架也失败了。竞战的奖励还驱动了玩家的积极性,没了竞战的奖励,日常奖励都驱动不了玩家对这个玩法的活跃了。
刚开始玩家很久没跑商有一些活跃度存额,在这段时间富甲的压榨下已经消耗殆尽了,这一段时间跑商的活跃度完全不够,不少帮会每天富甲商票都清不掉。
问题二:风云策的总消耗突然加码,导致玩家摆烂
一开始很多上进的玩家每周都在跟进度,风云策的总消耗突然增加,玩家发现跟不上了以后,干脆摆烂了,而且也因为玩家活跃吃紧,发票没人跑。就像这个强化9一样,多少人强了呢?你把一个在玩家看来是基础项的系统成本拉这么老高,商人包9的价格1300一件,全身要1w5,你觉得有多少玩家愿意跟进度?现在24w的号都不一定能卖1w5,群龙24w以上的号才80个,一个基础项目,你只给几个玩家出的吗?
问题三:大联盟框架下的小队匿名战斗体验太烂
没有领地竞战,这玩法的活跃度有多少?为了活跃出了这个限时双倍的古宝击杀积分,有多少人还是挂0的?富甲这个这么大的项目,刚开始玩家有些新鲜感,但是整体设计是残缺和失败的,领地的对抗设计就像一个起草的设计没有后续了,就一个周常拆建筑,小队设计想脱离大联盟框架也失败了。竞战的奖励还驱动了玩家的积极性,没了竞战的奖励,日常奖励都驱动不了玩家对这个玩法的活跃了。














