最近在忙别的,没玩千咲,所以不确定是v2还是v3改的,今天上手打轴才发现不对,但倒也没见别人说过。
回路消耗变动:之前电锯a2+a3z能直接耗完,现在只消耗82点,且出hit速度疑似变慢。
后果1,锯环终结倍率些微降低。
后果2,千咲a2+a3切人会在后台自动打完a3z,一个利好合轴的机制,原本可以自动打空回路,切回千咲点左键就可以打出终结,现在如果切回来的慢了模型消失,要打a12,而切回来的快了会导致hit出不全,等同于a3z途中松左键。
无关痛痒的机制改动:下落a原本可以在索敌距离内砸到目标脚下,现在和其他人一样只能原地砸了。
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拉表数据变化不大,这改动真的意义不明,玩都玩不舒服。
我能理解库洛想限制千咲散装暖机的能力,那个电锯热力就是防这个的,但再防一手是在干嘛,学大远3重揭幕者是吧。
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顺带说一下卜灵v2削了0.6s冷启动时间。
回路消耗变动:之前电锯a2+a3z能直接耗完,现在只消耗82点,且出hit速度疑似变慢。
后果1,锯环终结倍率些微降低。
后果2,千咲a2+a3切人会在后台自动打完a3z,一个利好合轴的机制,原本可以自动打空回路,切回千咲点左键就可以打出终结,现在如果切回来的慢了模型消失,要打a12,而切回来的快了会导致hit出不全,等同于a3z途中松左键。
无关痛痒的机制改动:下落a原本可以在索敌距离内砸到目标脚下,现在和其他人一样只能原地砸了。
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拉表数据变化不大,这改动真的意义不明,玩都玩不舒服。
我能理解库洛想限制千咲散装暖机的能力,那个电锯热力就是防这个的,但再防一手是在干嘛,学大远3重揭幕者是吧。
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顺带说一下卜灵v2削了0.6s冷启动时间。












