严肃来说,超时空分为两种
一种是主要用于瞬间集结的tp,但游戏里就9个单位,下面称为a
另一种只要用于瞬间冻结,下面称为b
b很菜,eu是个例子,只能偶尔玩玩机制。冷却条限制死了这个机制的发挥,不然就逆天了
a要发挥出来,需要看集结的部队种类。
盟苏配合后期天克一切,就是因为有超时空铁幕自爆卡车这玩意,和超时空步兵配合伊文,这种bug般的配合,
这种配合本质上是类似于梭鱼一样的,能绕开一路上伤害直接对关键单位进行打击。如果梭鱼的伤害也和现实一样,换成高伤害大磅量航单,效果其实差不多的
换言之,a方案是典型的策略性机制,但盟军很明显,正面强度配不上这个机制
那么,a方案对于盟军来说,就需要像超时空风暴和逆流而上这种,瞬间集结一大堆兵力,战术性上的实现局部上的以多打少,攻击敌人防御薄弱处,从而使得敌军一直捉襟见肘
但如果仔抽想一下,这个战术本质上就是无视了敌军防御,瞬间输送兵力来造成伤害。
把整个目的提取出来:无视路途伤害+投放巨量伤害
恭喜你,你发现了最终方案:以超时空风暴的力度投放核弹

当然这对盟军来说不现实。所以超时空还是以tp为主,这就要求玩家对超时空有较好的理解。
所以目前机制下的超时空,更适合多人和大图,才能实现上面说的瞬间集结,战术性以多打少的优势