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我突然想到一个画风明亮,剧情还算不错,人物饱满,动作系统做了简化易上手,比忍龙还便宜的动作游戏,hifi-rush。然后这游戏制作组被解散了。


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-11-10 19:46回复
    一个工作室的跨界处子作
    (之前制作组是做幽灵线东京的)
    作为一个小成本作品
    m网评分89
    玩家媒体口碑双丰收
    steam销量保守估计50万+(小黑盒都30万了我个人估计全球steam销量至少80万)
    23年就官宣玩家数量超过300万(进了xgp)
    你不会觉得很惨吧?
    这组被解散也不是因为做HiFi-rush导致的啊


    IP属地:江西2楼2025-11-10 19:56
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      2026-03-26 05:03:37
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      解散好啊,三上回归老东家,卡婊复活狗神了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-11-10 23:02
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        怎么说呢,动作游戏和音乐游戏的关系,其实动作游戏变成音乐游戏是一种,嗯,掉价


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2025-11-10 23:33
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          玩起来很爽的游戏,对上节奏了就很劲,当时大概打了40h


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2025-11-11 00:13
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            画风美式,没有烧鸡,可惜


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2025-11-11 00:46
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              画风劝退,而且这游戏的战斗系统我有点玩不明白,就是跟着节拍输入指令吗?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-11-11 00:54
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                我记得这游戏评分系统特别垃圾,拿高分要故意留大招刷分,觉得多周目打的有点不自在,不过还是很好玩的


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2025-11-11 01:08
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                  2026-03-26 04:57:37
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  一点宣发不做,公布即发售,微软真出生啊,明显有爆款体质


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2025-11-11 01:20
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                    这部感觉冲着玩票去的,题材画风的局限性这些不说了,0预热+发售当天宣发


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2025-11-11 01:25
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                      剧情一般般吧,就很朴素的王道剧情,经典的看到脸就能猜到怎样发展的那种。
                      动作系统这方面我不太认为是简化了,它确实没有什么方向派生和各种状态派生,但是出招跟随音乐节拍这个,不能让玩家胡乱按下按键了,不然会有攻速惩罚(绝大多数时候)
                      另外敌人各种乱七八糟的防护估计也是跟dmc学的(不得不说dmc对欧美act制作人影响挺深远的),又要打节奏又要随时切换到正确的辅助角色,至少我个人是不太认同是简化了,相反,我觉得这是一个繁琐且稍欠创新的动作系统。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-11-11 01:37
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