我们知道这一代为了模拟前期国家对地方的有限控制,引入了临近度和控制力的价值。历史上法兰西相比于这种难以控制地方,实际的情况要更糟:地方的附庸不仅听调不听宣,还动不动跳反
现在游戏里的情况完全相反,法鸡开局不需要多少操作附庸就全员忠诚拉满,而且一主动宣战,附庸就全部自动进战,设个侵略姿态强度直接比肩四代神罗天征,第一战就能打到岛上
解决方法也很简单,第一提高进攻战争附庸进战的条件,比如忠诚低于90的附庸需要手动拉,提高拉附庸进战的外交代价,这一点同样适用于大元土司荡平义军的情况
第二提高开局附庸的忠诚度惩罚,只有拉集权度和消贵族特权才能消除惩罚,并且附庸更容易向英格兰跳反
现在游戏里的情况完全相反,法鸡开局不需要多少操作附庸就全员忠诚拉满,而且一主动宣战,附庸就全部自动进战,设个侵略姿态强度直接比肩四代神罗天征,第一战就能打到岛上
解决方法也很简单,第一提高进攻战争附庸进战的条件,比如忠诚低于90的附庸需要手动拉,提高拉附庸进战的外交代价,这一点同样适用于大元土司荡平义军的情况
第二提高开局附庸的忠诚度惩罚,只有拉集权度和消贵族特权才能消除惩罚,并且附庸更容易向英格兰跳反













