5人本傀儡戏那个挺好,机制简单好理解,能过蜈蚣本的打这个不在话下。5人本蜈蚣机制也挺好,但交互问题很大。既然真正交互的按键是f,那g快捷键设计出来是干嘛的,挖坑吗?这个真该把设计拖到蜈蚣胯下,让蜈蚣菊爆他100次
而且有时f也有失败几率,不知道是我方位距离没把握好,还是bug造成的。还有就是蜈蚣释放那个“反复碾压”黄光技能时,它拱得太快了,有一个成就是必须在它第一次碾压时就打断,加上交互又比较💩,这个成就不好拿,建议改进下。
然后10人本这边,两个副本机制都挺不错,但是对于有些人可能太难了,导致很多人处于排队—灭散—排队的循环中,其实有时候多给队友几次机会,说不定就过了,远比有些人疯狂退组接着又疯狂排队的效率高。说到底还是退组无任何惩罚。建议策划增加点退组后重新排队的冷却机制,也给野队增加一点稳定性,不然以后副本野队根本没法玩
然后10人本这边,两个副本机制都挺不错,但是对于有些人可能太难了,导致很多人处于排队—灭散—排队的循环中,其实有时候多给队友几次机会,说不定就过了,远比有些人疯狂退组接着又疯狂排队的效率高。说到底还是退组无任何惩罚。建议策划增加点退组后重新排队的冷却机制,也给野队增加一点稳定性,不然以后副本野队根本没法玩






力全开








