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世界的毒异常到底是怎么算的啊

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毒球是怎么积累异常的


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2025-11-10 16:22回复
    每个怪的异常值不一样


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2025-11-10 16:29
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      2026-02-14 15:28:43
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      按这个数据来算,初始是250*1.6=400,每次触发后增加150*3=450,上限是250*1.6+150*3*3=1750,实践中表现为第一次毒需要3颗球,第二次毒需要6颗,第三次9颗,第四次12颗,理论上不会再增长,但实际上却继续增长



      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2025-11-10 16:49
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        你的理解是没问题的,上限应该是1750,继续增加的依据是什么


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-11-10 17:21
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          异常方面研究的人少,翻了翻前人的经验,可能是娜娜炎缠的问题?


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-11-10 17:31
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            我没记错的话,毒除了巨魔里用一用之外,巨鸡肋,简称垃圾


            IP属地:山东来自iPhone客户端6楼2025-11-11 01:10
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              经过个人测试,任务也是我的高贵灵魂,1到5次中毒确实是3到15颗,第六次开始一直保持15颗,和wiki描述的机制符合。毒烟并不是丢到就能一直积累毒异常,而是要怪物在毒烟里面才有毒异常,有时候我也会少一点异常,原因可能是怪物不在烟里的时候少了几段异常,或者异常积累太快帧没检测到吞了几段。更换毒弹进行测试更为精准,1到5次都是10到50发,后面永远是50发,符合描述的机制


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2025-11-11 04:04
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