起因是今天刷到了“战鹰谈丝之歌心路历程”(抖m说是)和一些9月初的丝之歌评价,再想到曾经安利一代的部分说法(前期简单好上手)。以上评价大多聚焦于高频率高难度高压力战斗,其次是频繁的跳跳乐(正负反馈更像是延伸问题)。
我并不是打算否认这些情况,只是感概喜好这事真是难说,丝之歌吸引我的正是其流畅、高速、简洁又不失压力的战斗和跑图,而高难度下取得进步乃至胜利就是我最欲罢不能的正反馈。我的体验与战鹰相近,越死越想打,赢了直接爽上天(弹幕有人说elo哈哈),战鹰说“有时候你看我以为我在受苦,其实我很爽”,不知道她真实想法如何,反正我是这样。虽然有破防红温时刻,但下一秒可能就沉浸其中越打越爽,末代和格洛都是这样,有时候死了我还会忍不住笑出来。
很多人说的奖励问题对我来说也不是问题,甚至能从中找到正反馈,这个要说清楚很繁琐。举例一个:挑战boss的时候我会顺手刷路上小怪,一方面是熟练操作一方面是贪钱,这时候看着奖池不断积累对我来说就是一种正反馈。
9月初说这些话大概率会被嘲笑为孝子,我自己看着这段文字也觉得难绷,自嘲是抖m,但我真就是又菜又爱玩,就好这口刺激的,就好这口反复尝试的。心态与那些玩音游开着最高难度目押的人一样(没错我音游就是这样玩的)
我并不是打算否认这些情况,只是感概喜好这事真是难说,丝之歌吸引我的正是其流畅、高速、简洁又不失压力的战斗和跑图,而高难度下取得进步乃至胜利就是我最欲罢不能的正反馈。我的体验与战鹰相近,越死越想打,赢了直接爽上天(弹幕有人说elo哈哈),战鹰说“有时候你看我以为我在受苦,其实我很爽”,不知道她真实想法如何,反正我是这样。虽然有破防红温时刻,但下一秒可能就沉浸其中越打越爽,末代和格洛都是这样,有时候死了我还会忍不住笑出来。
很多人说的奖励问题对我来说也不是问题,甚至能从中找到正反馈,这个要说清楚很繁琐。举例一个:挑战boss的时候我会顺手刷路上小怪,一方面是熟练操作一方面是贪钱,这时候看着奖池不断积累对我来说就是一种正反馈。
9月初说这些话大概率会被嘲笑为孝子,我自己看着这段文字也觉得难绷,自嘲是抖m,但我真就是又菜又爱玩,就好这口刺激的,就好这口反复尝试的。心态与那些玩音游开着最高难度目押的人一样(没错我音游就是这样玩的)


沃Q









